回望里,当魔兽世界开放6.0版本之时,付费用户数再次回到了1000万;这一次,当7.0版本来临之时,同样也是玩家回归的高潮,虽说暴雪并未公布实际用户数,但想必也不在少数。
不得不说,每每提起德拉诺之王和军团再临,总有诸多相似之处。第一点肯定是版本初期的火爆,这个人尽皆知,二者都有过诸多创新,像德拉诺的要塞船坞、军团再临的神器系统等自是很大的亮点。有创新自然也能给予广大魔兽玩家非常大的新鲜感,且不说热度能持续多久,前期肯定是不错的享受。
两个版本都有着史无前例的禁飞模式。虽说有飞行坐骑能够带来很多方便,但禁飞的世界显然更为真实一些。野外PK有过一定的复苏,大量的美景也让玩家闲暇之时多看几眼,最主要的还是野外的热闹劲,倘若都是一片荒芜的感觉,自然也就没啥意思喽。当然,两个版本的禁飞都没有持续太久,都在第二个小版本能够解锁飞行,但110级的难度明显小于100级的解锁难度。
如果真要说起二者的不同,很大程度上110级都是在100级基础上的诸多完善。比如说从要塞系统到世界任务,看似是一对反义词,其实不然。倘若没有要塞系统的实践,暴雪也不会得出更好的结论,本以为要塞系统是一个完美的家,结果却让玩家们变成了一只只井底之蛙,不愿与外界接触怎么行?于是乎,平行地图与世界任务也就随之来了,玩家不得不疯狂的前期奔跑在野外,也有了人山人海的场面,这样无疑更为热闹。
再者,大秘境算是对黄金挑战的升级,比起黄金挑战,大秘境无疑有了更多的挑战,而不像黄金挑战基本打完一次就没有再打下去的欲望,而且大秘境还会有更多的装备奖励。当然,大秘境确实给予玩家们更多的获取装备的方法,但在一定程度上也降低了玩家对于Raid的欲望,不知你对此如何看待?
本以为100级的技能削减就已经非常夸张了,每个职业多少了20%的技能数量,但没想到110级版本继续削减各职业技能数量,从此玩家再也不用担心技能栏不够用的烦恼啦,当然,每个职业的核心技能循环并没有变得简单。不过每每想到那些被遗忘的技能,多少都有点潸然泪下的感觉吧。
如果再往后说,100级在剧情上发生了改变,从兽人的故事变成了燃烧军团的故事;考虑到此,110级的剧情是否也会来点变化呢,比如说从燃烧军团的故事变成上古之神的故事……考虑到7.3版本我们将穿越到阿古斯的世界,这种猜测似乎已经不可能啦,不过现在终究不晓阿古斯的世界又是怎么样的呢?
当然,很多玩家看来110级的创新性明显略多于100级,比如说衣柜系统、神器系统、宠物地下城等。不过考虑到如今顶多算是110级版本的中期,版本尾声也不知会是何等局面,恐怕真要用大局观的比较来做出判断,或许还有很多预测是为时过早的吧!
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