7.2.5PTR元素萨满改动:
大地震击:伤害系数从9.2上调至11。
相当于大地震击buff19.57%。
顺便贴一个蓝贴解释(洗白)为何修改为地震术跳数不再跟急速挂钩(总结起来一句话,设计师认为地震术吃急速二次收益一点都不cooooooool)
关于属性权重问题,这个帖子里面已经讨论了很多了。
元素萨从暴击中获得的收益并没有带来任何问题,诚然暴击并不会提升熔岩爆裂;但是由于元素易怒和元素集中的存在,暴击对其他方面的提升让他收益依然超模。关于暴击呢,我们觉得对于元素已经把他平衡的很不错了。稍微扫一眼社区的元素指南就能得出大部分玩家都有同样的权重选取(暴击赛高)。暴击在不同的技能上有着不同的收益是一个不错的事情,这样暴击更加有特色。在这个专精中我们希望有更多这样的属性(比如精通拉,急速拉)
急速能过让大地震击和地震术释放的更加频繁(当然还有减少施法时间和gcd,不过前者更重要啦)。我们做一个简单的模型,你可以放3次闪电链就能丢一个地震术。那么整个输出方式就是,闪电链*3接一个地震术,在地震术不吃急速的情况下,你急速提高了多少百分比,你的总伤害也就提升了多少。所以嘞,地震术没必要再从急速上获取额外的收益了(同样的是在这个输出循环中,每次释放的闪电链并不会因为急速而增加伤害,却没有人质疑这个)
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