在如今的燃烧王座中,假如问道哪个职业的哪个技能应该被削弱,恐怕大多数玩家会说是战士的斩杀!
多半受到属性膨胀的影响,也可能是暴雪的有意设计,如今无论狂暴战或是武器战的斩杀伤害都是挺高的,当BOSS血量越高之时意味着能被斩杀时间的也就越长,这便是意味着斩杀的黄金时期,很多DPS都会反应基本都是这个时候伤害量会被战士超越......
如果说战士的斩杀是最出名的,其实往日里有很多职业都会有所谓的“斩杀”,奈何随着时间之流逝基本都被暴雪移除。比如说圣骑士的愤怒之锤,伤害量也是挺高的,只能对血量低于20%的敌方使用,但会有冷却时间,比起战士的斩杀稍稍次之;而当年痛苦术的吸取灵魂同样是巨大的斩杀,可以造成3倍的伤害,在尤格萨隆的战斗中表现的淋漓尽致,但如今暴雪可不愿看到这样;还有便是暗牧的灭,伤害量同样不低,为何也会不受暴雪待见?
如此之外,像一些小斩杀更是家喻户晓,比如说火法、敏锐贼、猎人等都具备敌方生命值低于多少时伤害量大幅提高的能力......但总结说来,唯有战士的斩杀才是最实际的,从60年代一直持续到现在,没有冷却时间,怒气越高伤害自然更高,在如今属性膨胀的大前提下,其收益率同样会显著提升!
问题油然而生,暴雪是否该削弱下斩杀这个技能了呢?最简单的办法就是给予3秒或以上的冷却时间,如若不然,在单体输出之时战士岂不成妥妥的VIP了呢?当然,考虑到斩杀的伤害量是与BOSS的战斗时间成正比的,在20%血量以下持续时间越长自然越厉害,不过随着玩家装等的普遍提升,其持续时间肯定会是越来越短的,那么斩杀的伤害理应越来越低。
另一方面,单体输出这年头早已不是全部,大量的BOSS都会存在诸多随从或是小怪,也就说AOE同样重要,比如说惩戒骑在诸多BOSS战中就能成为VIP职业,冰DK的冷风冲击同样毫不逊色,相比之下战士的旋风斩、顺劈斩就要弱势一些。
理性地说来,暴雪只留下战士的斩杀或是为了保持职业的特性,这并不是神马坏事,但倘若影响到职业平衡之时暴雪只能对其下手。平心而论,个人感觉暴雪将会削弱斩杀的可能性还是很大的,毕竟战士的后期DPS能力早已人尽皆知,斩杀的伤害量早已胜过诸多大技能。
那么暴雪是否会移除战士的斩杀呢?这种可能性理应不大,考虑到8.0又是一波属性压缩,那时的斩杀伤害或许并未有现在这般BT,而且移除斩杀也并不有利于所谓的平衡。
战士爱之,他人恨之,关于如今BT的斩杀,你到底怎么看?
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