此发现来自于reddit用户scaleable的[帖子],内容经确认并制作了对比图。
当人物后退与墙壁接触时,摄像机不再直接穿过角色头部而是从头顶上方经过。
这一摄像机运动路径的调整减小了人物在屏幕中的占比,有利于狭小/封闭环境下的用户体验,并使从第三人称到第一人称的过渡更加平滑。
时间:2018-05-30 来源:NGACN 作者:man661118
此发现来自于reddit用户scaleable的[帖子],内容经确认并制作了对比图。
当人物后退与墙壁接触时,摄像机不再直接穿过角色头部而是从头顶上方经过。
这一摄像机运动路径的调整减小了人物在屏幕中的占比,有利于狭小/封闭环境下的用户体验,并使从第三人称到第一人称的过渡更加平滑。
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