“争霸艾泽拉斯”前夕至今已经上线将近一周了,关于前夕版本的多项改动,都掀起了玩家们的广泛谈论,毕竟很多改动都是从来没有过的,而且大范围的职业重制似乎也从侧面印证了上个版本的恶劣。
在诸多改动之中,最让玩家议论纷纷的有两条,一是世界范围内的PVP开关,二是副本个人拾取。个人拾取在此先不提,本文先说说PVP开关。
关于国服联盟和部落的PVP开关,最显著的问题就在于联盟和部落双方长久以来积攒的各种原因造成的人数不对等现象。有一个非常经典的例子,PVP和PPPPPPPVP,究竟哪个更好玩。为了更好的游戏体验,我相信绝大多数都会选择PPPPPPPVP,而现在的PVP开关系统则是会大幅度地放大联盟和部落人数不对等的现状。
举例来说,长久以来在很多服务器中,由于联盟的天生弱势,很多玩家并不会选择PVP,即使遇到了也尽量避开,而现在有了PVP按钮,为了10%的经验奖励以及后续的可能存在的一系列奖励,少部分联盟会选择开启,可是一旦开启了PVP按钮就势必会遇到大批的部落,因为长久的部落人数优势让部落对PVP已经有了天然的自信。
一部分联盟开启了PVP按钮之后和其他玩家的组队行为就产生了很多麻烦,比如开启和不开启的玩家并不在同一个位面,集合石就成了大问题,为了组队打一个大秘境很可能必须要回到主城开关按钮。长此以往很可能会形成大部分玩家懒得开,小部分玩家开了却不得不被动地关闭,否则会遇到很多麻烦。
如果后续PVP开关涉及到更多内容,那联盟玩家的游戏体验会大打折扣,转去部落的人数可能会有大幅提高。对于人数本就劣势的联盟来说这并不是一个好消息。
这种情况的罪魁祸首就是现在的PVP开关,可以预见的是随着版本的推进,当玩家们等级到达满级之后,PVP开关的影响就没有想象中那么大了,可是在版本初期,争分夺秒的紧张练级,PVP开关的影响就显得尤为重要了。很可能在版本初期联盟的人数就大幅削减,当满级之后为了练级选择部落的玩家因为时间成本和后悔成本也不太会回去选择联盟。联盟的存在似乎已经变得岌岌可危了。
好在光铸德莱尼和虚空精灵给联盟加了不少分才能让现在的阵营平衡勉强维持下去,即便如此,也不得不说,PVP开关对于联盟来说绝对是弊大于利的。至于后续会怎么发展,还需要我们拭目以待了。
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