专精技能改动
治疗/持续治疗光环:40%
目前全治疗职业的光环都是40%。相当于之前-4%的负光环被抹平了。
治疗之触:被移除。
自7.0精通修改以后,治疗之触一直就是很鸡肋的技能,移除也在意料之中。
生命之种:被移除。
也是一个意义不明的机制,效率太低,并且严重限制愈合的目标选择。
值得一提的是,由于触和种子的移除,愈合在法强系数上得到了不少的补偿性buff。
加尼尔的绽放:被移除,并入天赋繁盛
神器繁盛整合回归是好事,但是这导致了另一个问题——繁盛在100层天赋中过于OP。
在天赋选择部分会有更详细的讨论。
回春术:在12秒内治疗目标68%SP。消耗11%基础法力值。
注:回春存在一个持续时间+3s的被动技能,并且首跳治疗没有包括在面板数据之内。
所以实际上回春的基础治疗量是102%SP,持续15s。
失去延绵不断的15s回春竞争力大幅下降。尽管基础法强buff过一次,裸回春的性价比仍然不高。而在最近的某次patch中,回春的蓝耗居然还增加了。
这直接导致了奶德更加缺蓝的现状,使得肩膀成为必选橙装,但肩膀失效后我们必须重新适应这一核心级别的改动。
野性成长:治疗目标周围30码内最多6个受伤的盟友63%SP,持续7s。1.5s施法时间,CD10s,消耗30%基础法力值。
野性成长同样因为太弱而连续buff了两次,一次是法强系数,一次是蓝耗。目前的蓝耗相当于自然灌注特质回归的水平(也就是和7.3.5相似)。
生命绽放:在15s内治疗目标135%SP,结束时对目标产生80%SP的直接治疗。消耗12%基础法力值。
绽放目前是奶德性价比最高的常规hot。7.35时期HPM仅和回春相当,但现在HPM几乎是回春的2倍,同时HPS也很高。
结合T自疗普遍削弱和奶骑略疲软的大环境,给当前T保持全程绽放(并叠精通)的优先级会提升到一个新的高度,很可能变成常规手法的核心。也就是追求90%以上的有效绽放覆盖。
愈合:直接治疗目标120%SP,并在12s内额外造成30%SP的治疗。施法时间1.5s,消耗14%基础法力值。40%额外暴击率被移除。
尽管丰饶重做爆率移除种子移除,但由于吃到了补偿性的法强buff,愈合本身的强度并没有受到影响,反而相对而言变的更强了。
而触的移除让愈合承担了一部分触之前的定位,以及洞察秋毫的移除,让愈合的蓝耗同样得到了补偿性的降低。这使得愈合的HPM同样变得很高。甚至超过了裸回春。
现在愈合的强度让他的定位已经不再局限于应急,甚至在一定程度上取代了回春作为铺精通技能的作用。这一点在橙肩膀失效之后体现的会更为明显。
迅捷治愈:直接治疗目标240%SP。CD25s,消耗14%基础法力值。
迅捷也得到了种子移除的补偿性buff,现在同样是一个高HPM的技能。同时CD降低了5s,双迅捷天赋下的CD只有22s,相当于降低了20%的基础cd。这对大秘境生态和丛林的强度会产生非常大的积极影响。
宁静:在8秒内治疗40码内所有盟友205%SP,每跳会额外附加一个可叠加的、8秒内回复8%SP的HoT。
宁静增加hot可以视为失去移动宁静能力的补偿性buff,让你在被迫断宁静的情况下仍然能提供一些后续的治疗量。
当然这个hot是吃精通和繁盛的,也就是说我们可以利用繁盛在宁静之后8s内进行强度可观的二次爆发。至于有多大用就要看副本boss本身了。
铁木树皮:降低目标所受伤害20%,持续12s。基础CD降为1分钟。
在全坦克都被削弱的情况下,铁皮却得到了可观的buff。目前的铁皮不点天赋就已经是全职业最强的外部减伤技能,在大秘境和团本里都会有很重要的地位。
自然之愈:蓝耗减半,由13%降为6.5%基础法力值。
激活:持续时间增加为12s,但目前受GCD影响。
通用技能改动
休眠(新):使敌方目标沉睡,最多持续40秒。任何伤害都会唤醒被催眠的目标,只对龙类和野兽有效。
作用有限,聊胜于无。
安抚(新):安抚目标,驱散所有激怒效果。CD10s。
可以驱散暴怒词缀,在大秘境中有一定战术价值(驱散大怪的暴怒)。
复生:现在恢复100%的生命值和20%的法力值。施法时间2s。
所有职业的战复都被削弱了,不是加了读条就是加了资源消耗。兽王的战复则直接被移除了。
熊形态:现在提供额外25%的耐力和220%的护甲。
重大削弱。尽管奶骑同样遭到生存向的削弱,奶德仍然是治疗里自保最强的,但戒律已经和我们相差无几。
急奔:移动速度增加60%,持续10s。CD2分钟。
闪现移除的补偿性buff,但这让取代急奔的猛虎冲刺更加尴尬了。
属性和配装策略
属性
由于精通的特殊性,目前掌握的信息无法确定详细的副属性优先级。这和具体的战斗形式有关。
但可以确定的是,由于数据压缩导致的结论显示,智力和装等的收益将会远高于任意副属性。所以堆装等将会是第一优先级。
副属性之间相对兑换比是没有变动的。如果能维持7.3.5的精通层数水平,精通仍将会是第一副属性。但副属性之间的差距非常小。
前夕时期可以继续沿用7.3.5以来装等>精通>=急速的大致优先级。不会有太大问题。
和整个7.0一样,大秘境中急速和精通的重要性会得到放大。
配装策略
由于回春持续时间的降低,橙肩膀将会是必带的第一核心。
由于爆发水平的整体降低,维纶的作用下降。目前橙项链基本取代了维纶的地位。
饰品上,艾欧纳尔+众神之父可以通吃几乎所有的团本场合。大秘境中则需要按需选择。
前夕战斗时间普遍短,并不需要续航向饰品。
手法与细节
鉴于奶德治疗机制并没有大规模改动,许多7.0-7.35的手法和技能理解都可以继续沿用。为节省篇幅,这里只讨论BFA加入的新内容。
此部分内容为原创首发。
丰饶体系初步讨论
丰饶重做之后,每一层丰饶buff不但可以增加6%的愈合暴击率,还能降低6%的蓝耗。
很多人关心新丰饶体系该维持多少层,以下讨论就将尝试揭示这个问题的答案。
为使讨论过程清晰简洁,除回春(记为下角标1)和愈合(记为下角标2)之外的技能一律忽略:
考虑一个连续N个gcd的体系,A个gcd施放回春,B个gcd施放愈合:
显而易见,N=A+B,该体系的丰饶层数=A。
记H为治疗量,M为蓝耗,则有:
HPM(A,B)=(A x H1 + B x H2’)/(A x M1 + B x M2’)
这其中H1,M1都是定值(回春的量和蓝耗),H2’和M2’则是受丰饶buff过后的数值(愈合的量和蓝耗)。也即:
H2’=H2 x (1+0.06A),M2’=M2 x (1-0.06A)
将所有基础数据代入之后,可以作图如下:
这个图粗看看不出什么名堂,但若仔细观察从左下到右上的对角线,可以发现在这一条线上是有一个极值的。
而这个极值的意义则是,在一定的回春+愈合总量N下,总HPM最优的回春A和愈合B数目分配。也即我们所关心的丰饶层数A。
将这个极值整理出来则有:
这样结论就已经很明显了:
1. 在最常见的治疗环境中(N=4-7),维持2-3层丰饶是出于HPM考虑的最佳选择。也即回春:愈合数目保持约1:1的比值。
2. 在1的前提下,选用丰饶+用愈合替代一部分回春的策略,能够提升25%-40%的HPM。
3. 爆击、急速和精通会对这个数值产生一定的影响。但无论如何不会偏离1:1太多。
注意这里的讨论非常理想化,但2-3层丰饶、回春:愈合1:1最优的结论是很有实战指导意义的。
因为考虑到回春持续时间,我们不太可能长时间保持一个非常高的丰饶层数。这个结论是有实现价值的。
宁静+繁盛的理论combo
宁静现在每跳会附赠一个可以叠层的8秒hot,这个hot吃繁盛,并且理论上是繁盛延长收益最高的hot(因为数目多)。
但由于宁静需要引导,宁静结束后之前预铺的回春和野性都已经跳完了。所以如果要达成combo,这8秒是需要非常严格规划的。
这里提供一个15%急速下,激活+宁静+繁盛的理论combo序列。仅供参考。
几个原则:
1. 激活内1百花,1野性,1绽放,1宁静,其余由回春/愈合填充。
2. 宁静有回春和野性预铺。
3. 繁盛延长宁静hot,野性,结界,绽放。
4. 愈合和迅捷并没有列出。可以替换某些回春的gcd。
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