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BFA争霸艾泽拉斯前夕版本猫德全方位指南一

时间:2018-08-13 来源:网络 作者:网络

− BFA野德概述 ...

专精概述

野性专精,德鲁伊的近战输出专精,主要围绕两种的资源(能量与连击点)形成其核心玩法,利用这些资源对目标施加强大的持续的流血伤害。 就单目标输出而言,野性专精表现突出,甚至有些时候可以登顶。在当涉及多个目标情况时,由于可以对多个目标施加出血效果,野德同样也可以表现良好,并且野德具有大规模的AoE手段(挥砍和痛击)可以很好地应对大量目标情况。

这一段估计也就是客套话,在新版本直伤伤害和谐之后,野德的大量目标AoE变得孱弱不堪,只有两三目标和单目标战斗可以凭借流血打出不错的数据

新版本重要改动

[狂暴]现在只减少40%的能量消耗,同时也加入了共CD;

[猛虎之怒]现在增伤15%的buff持续10S,原来只有8S,但是猛虎只回复50点能量,没有神器特质[阿莎曼的能量]之后也没有了后续3秒的持续回能;

你的流血技能([斜掠],[割裂]和[痛击])现在基于你的急速增加出伤速度;重要的流血吃急速了

[疾奔]现在冷却时间降低到2分钟,但是速度只增加60%;

[熊形态]现在只额外增加25%的耐力(非熊专精),但是护甲提升增加到了220%;

[安抚]和[休眠]两个经典技能回归

野性专精优势

稳定优秀的单目标伤害;

在raid环境中具有极高的移动性和灵活性;

[野蛮挥砍]强大的突发AoE的能力;野蛮挥砍是最佳的处理ADD的boss的技能,但是伤害削弱过后就有些尴尬,( 比不过两血爪横扫你敢信? )

通过在多个目标上保持DoT实现了多目标长期输出的能力;

灵活的天赋选择,多变的变身形态,可以应对不同的战斗状况;

野性专精劣势

dot职业需要dot伤害跳完才能打出伤害,所以在dot没跳完之前怪就死亡会打不出来伤害;难以大米低层割草了

操作手法复杂,没有明确的循环,需要根据当前的伤害池和资源池进行判断下一步的动作,而且操作失误会带来很大的dps衰减;

没有爆发输出,哪怕刻意配装和配天赋都难以做到强爆发;化身大大削弱之后猫德再也没有强爆发了

总的来说就是7.3.5的直伤猫完全消失了,BFA以流血为主要伤害,猫德的伤害特性与适应场合也回归了流血版本(类似7.1),不过因为流血吃急速,反而让猫德比起之前更像一个正常的dot职业,虽然现在猫德的机制还是个半成品,之后设计师估计还有改动,但是作为dot职业重要的基础还是有了,忘记直伤吧。

− 新手上路 ...

说明

原文采用的是EasyMode来描述这段所讲的内容,这段所讲的配装和build适合刚reroll的新人,同样也适合对复杂循环不敏感,因为打团任务繁重(指挥位,杂活位)想减少输出循环负担的老玩家。辛辛苦苦叮个小德打了个法师塔,想尝试一下猫德?就用这个build吧哭笑

基础知识

由于需要管理双资源并同时维持众多增益/流血效果,野性对于新玩家来说非常难以上手。 虽然基础比较复杂,但是这段所讲的build可以简化一些所需要的操作,减少了对职业理解的极端要求,以使游戏风格更加宽容。同时应该注意的是,不论哪种build,都应该以流血技能为核心,同时野德的输出一旦出现失误断档,就会下降的非常快,希望新玩家做好心理准备。毕竟不能一键混打按到天亮哭笑

天赋选择

天赋尽量选择易于使用并且容错率高的天赋,虽然上限低于极限天赋,但是简化的流程保证了下限

 

15级:[血之气息]

30级:猫闪删除后,同层差别不大,随意选择,原文推荐[野性冲锋]

45级:[平衡亲和]

60级:随意,选择可以触发赛秘密即可

75级:[丛林之魂],这里我比较推荐[锯齿创伤],因为丛林性价比太低了,不过丛林有回能,可以适当改善手感,但是锯齿创伤在剑齿天赋下也不会很复杂,建议尝试

90级:[剑齿利刃],简化操作的关键,通过剑齿只需要在开始的时候打出高质量割裂,之后不断刷新即可,少打两个终结技,新手福音也是入门天赋

100级:[血腥爪击],虽然简化,但是不推荐清晰,因为撕碎伤害太低了,清晰也不适合流血流,在剑齿情况下只需要斜掠和撕咬吃到buff即可,操作比较简单,新人可以通过这个理解血爪机制

属性比重

该双齿流天赋副属性优先级如下

急速

敏捷

暴击

精通

全能

因为莫名其妙的数据平衡导致精通性价比奇低,在以后可能变为急速精通,现在还以急速暴击为主

橙装推荐赛秘密是必须的,其他的猫戒爆星手皆可。同时注意,野性专精50%的额外急速收益依然存在。

输出循环

此天赋下优先级如下:

使用[狂暴]来打开一个低耗能窗口期来让自己更快的叠上流血

当能量在40以下,或者处于开启狂暴状态时,用[猛虎之怒],尽量卡CD用猛虎

当五星时在触发血爪后使用[割裂]

当[斜掠]还剩4S内补斜掠,一定要让每个斜掠吃到血爪

3目标以上保持[痛击]流血

五星时用[凶猛撕咬]刷新割裂,撕咬一定要吃到血爪

4目标以上用[横扫](例如带ADD的boss战)攒星

单目标用[撕碎]攒星

这里贴一个自己常用的双齿流天赋起手:愈合偷血爪->潜行->偷药->开boss->斜掠->狂暴->撕碎到五星->凶猛撕咬->猛虎->撕碎到四星->愈合->斜掠->割裂->进入五星打咬的循环

循环时一定要在四星或五星时才用免费愈合然后:补一个斜掠到五星撕咬,或者五星撕咬再斜掠,一定不要在少星的时候提前把愈合用掉了,这样终结技吃不到血爪,同时一定要保持斜掠全程吃血爪。关于4T21,触发后可以直接用愈合然后把免费咬打出去,因为免费咬也会送一个愈合,不要浪费了。

注意野德并没有具体的固定的循环,要根据自己目前的能量和dot剩余时间自行判断,这个判断的过程也是野德的乐趣所在,成功打出正确的终结技能给玩家带来莫大的成就感。注意,如果有强ADD的战斗可以考虑换用[野蛮挥砍],记得要让挥砍吃到血爪即可,虽然剑齿天赋不用补咆哮和割裂,但是无损补斜掠也是很重要的,这个天赋能让新玩家体会到血爪的核心玩法,同时也不会手忙脚乱。

− 技能概览 ...

技能概述

在争霸艾泽拉斯版本中,跟之前的数个资料片类似,野性专精依然保留了它的核心玩法。这一段主要用来解释野德的技能和资源机制,如果你是经验丰富的老手,可以跳过这一段,对于新手来说这是获得基础知识的良好起点,掌握基础之后可以再去阅读指南的后续部分,后续部分涵盖了更多的细节。

作为野性专精,[猎豹形态]将是你的主要形态,在猫形态下,你将可以使用主要的野性专精技能,增加自身30%的移动速度(还有野性专有被动[豹之迅捷]),减少跌落伤害同时免疫变形效果

主要主动技能

[斜掠]是你的主要流血技能之一(小流血),一个适中的出血伤害外加持续15S的大量的流血伤害,并产生一个连击点,保持斜掠DoT还是比较容易的,毕竟它只需要35点能量资源;

[割裂]是你的第二个主要流血技能(大流血),这是一个终结技,需要消耗五个连击点和30能量来施加流血,总共持续24S,记得每次割裂一定要用五个连击点;

[痛击]是你的AoE流血技能,给你的周围所有敌人上一个中等伤害持续15S的流血,只有在多目标时才能使用,单目标不使用,因为伤害太低;

[月火术]是一个远程DoT技能,造成奥术伤害,你可以把它理解为一个远程斜掠,注意:如果没有点月之灵天赋就千万不要在循环中加入月火术,因为不仅伤害低还会让你变成人形态;

[撕碎]是主要的攒星技能以及循环填充技能,消耗40点能量造成一次直伤,如果目标上存在出血效果,造成20%的额外伤害。 如果在潜行中使用,造成额外的50%伤害,双倍的爆击几率;

[横扫]是多目标时的攒星技能,消耗40能量,对周围敌人造成一次AoE直伤,对流血敌人也有20%增伤,可以和[痛击]配合使用;

[凶猛撕咬]是你第二个常用终结技,消耗25%能量,还能额外消耗25%能量增加100%伤害,所以打出的时候尽量保持有50能量5连击点,同时在目标血量在25%以下时,撕咬会刷新割裂的持续时间(非剑齿天赋),注意:撕咬是一个很昂贵的终结技,所以尽量少用,注意保证割裂不要断档,只有在斩杀阶段,撕咬可以取代割裂,通过撕咬来不断刷新割裂即可;

[猛虎之怒]是个短冷却,无共CD(美服喷子给力呀)的buff技能,使用后立即回复50能量,并且有15%增伤,持续10S,猛虎buff有快照效果;

[狂暴]是个长冷却爆发技能,减少40%能量消耗使得你在短时间内能打出大量技能,记得和[猛虎之怒]配合使用;实际上确实狂暴应该重做了,3分钟15秒不论是从CD效果持续时间上都很难称为爆发技能,如果不点化身,只能说狂暴作为一个辅助技能帮助你更快起手,对比盗贼的爆发技能宿敌,冲动等,狂暴的质量确实有些低了

[生存本能]是你的主要减伤技能,虽然随着神器退役,阿曼莎的庇护移除生存本能时间缩短,但是本能依然是一个比较好用的自保技能(也是野性专精唯一的自保技能了),但是需要提前预判,提前开启;

主要被动

[原始狂怒]近战攒星技能暴击给两个连击点,野德获取连击点的最主要手段,但是注意:流血技能的暴击不触发原始狂怒,除非你点出特质或者佩戴[荒野变形者之爪];野德的连击点相对于盗贼来说非常珍贵,所以对于暴击是有一定的硬性要求的,在前期绿字不达标的情况下可以考虑用[血之气息]来取代月火术,而爆星手以及未来的艾泽里特特质就是为了攒星更快;

[清晰预兆]普通攻击有几率会使你的下一个撕碎,横扫,痛击不消耗能量,免费的技能可以用来攒星让输出更加顺畅,触发效果时,会有树枝状特效;

[掠食者的迅捷],经典被动技能,血爪流的前置被动,每次打完五星终结技之后100%几率出一次迅捷,可以让你在猎豹形态下打出免费的缠绕或者愈合,用以触发血爪;

− 天赋与BD选择 ...

天赋概览

天赋选择如下图,为了直观明了我直接把原图po过来了,图中对号√的天赋是常用应选的天赋,问号?的天赋是可以可以根据自身偏好的选择的天赋,叉号×的天赋是性价比远低于同层天赋,不要使用:

天赋选择

开放世界做任务,升级以及大秘境天赋:

15级:[掠食者]

30级:[野性冲锋]

45级:[平衡亲和]

60级:[蛮力猛击]

75级:[锯齿创伤]

90级:[野蛮挥砍]

100级:[血腥爪击]

这套天赋更适合AoE场合,适合升级或者大秘境时使用,跟原来简单粗暴的猛虎三挥砍不同,新天赋需要更加细腻的操作,尽量让挥砍和痛击吃到血爪和猛虎buff,记得进战斗前愈合偷血爪哦,同时AoE战斗也可以打打终结技以尽量触发免费愈合。在主急速的情况下,挥砍CD非常短,注意不要让挥砍层数溢出

Raid团本单目标天赋

15级:[月之灵]

30级:随意,根据团本自行选择

45级:随意,根据团本自行选择

60级:随意,在前夕赛秘密可用的情况下可以选择能触发赛秘密的,8.0正式上线后任意选择

75级:[锯齿创伤]

90级:[野蛮咆哮]

100级:[血腥爪击]

这就是目前最高的单体天赋,月火咆哮血爪流,对操作要求很高,如果对于复杂操作不感冒的玩家可以参考上段新手上路里所写的剑齿流天赋。注意:如果团本某个boss要求很强的AoE需求,团本中也可以采用上述大秘境天赋

天赋详解

这一部分内容写的比较琐碎,原文作者逐个分析了每个天赋,重复的内容比较多,所以译者这里尽量选取重要的内容翻译

15级天赋:15级的三个天赋都非常有用,同时适用于不同的build场合:

[掠食者]:适合有目标不断死亡的场合(AoE,boss分身,ADD小怪等),不断刷新猛虎保持长时间的增伤buff,点了此天赋之后尽量卡CD释放猛虎,不要浪费刷新的机会;( 多亏了猛虎没有共CD了 )

[血之气息]:传统的单体天赋,适合各种单体场合,10%的暴击相当于10%的增伤,可以在不改变循环手法的情况下简单直接的增加dps,同时前期绿字不达标时也能提供宝贵的额外暴击连击点,但是上限在高急速情况下低于月火术;

[月之灵]:提供额外的单体DoT技能,月火同样也受急速加成。同时月火有着不可替代的功能性:在你循环出现失误时,例如只剩一层血爪了,但是你还没有满星打不了割裂,用撕碎就会消耗掉血爪,这里就可以用月火攒星,因为月火不是近战技能,不消耗血爪(垫刀),当然如果你月火总是不能及时补,也可以考虑换成血爪,减少操作压力;

30级天赋:根据情况具体选择,猫闪被删了真的是大削弱,一般情况下推荐[野性冲锋],[猛虎冲刺]虽然爆发性很强,但是少了[疾奔]让这个天赋并不划算,[新生]完全不推荐, 一直在打愈合还没打够吗 哭笑,如果你们团队的奶真的不管你,可以考虑点出这个天赋;

45级天赋:

平衡亲和:最适合DPS输出的,3码距离的增加让所有近战技能都能中距离释放,对手感和站位的提升巨大,甚至在战斗中因为机制你一段时间内碰不到boss时还能变咕咕搓愤怒,鸟亲用习惯之后,其他近战的手感你就感觉出差异了 “我需要再靠近点儿” ;

守护亲和:因为有被动减伤和狂暴回复,适合突发性掉血的情况,可以变熊本能扛过伤害;

恢复亲和:用处最小的亲和,因为奶人的时候你会变成人形态,完全无法输出,当然这个亲和适合在野外做任务,有很好的续航能力;

60级天赋:根据情况自行选择,大米台风为主,野外,pvp可以猛击,缠绕也可以选择;这层天赋具体的我就不翻译了,原文太琐碎了

75级天赋:

[锯齿创伤]:在目前流血为主,流血与急速联动的情况下锯齿是最好的输出天赋,不论是AoE还是单体;

[化身:丛林之王]:曾经的化身经过多次削弱以及不在适用各种场合了,除非你对于爆发有刚性需求,或者PVP需要强隐,否则不推荐点出化身天赋;

[丛林之魂]:同层性价比最低的天赋,但是可以适当改善手感,可以根据自己输出循环的情况酌情考虑;

90级天赋:

[剑齿利刃]:就木桩输出而言确实是同层中性价比最低的天赋,但是因为对于精简输出手法有着决定性的作用,所以还是有着应用场合的,同时PVP建议点出,时刻刷新割裂;

[野蛮挥砍]:AoE多目标的核心技能,一旦有多目标场合就需要点出(虽然现在挥砍伤害光环感人,不过长远地看AoE还是以挥砍为核心);

[野蛮咆哮]:单体核心技能,同时本身也是个终结技,能够提供[掠食者的迅捷](没有了曾经的零星咆哮还是有些难受的)

100级天赋:

[洞察秋毫]:在撕碎伤害被大幅度削减之后并不推荐点这个天赋,但是如果你对直伤猫还有执念或者血爪实在是玩不来,那还是可以选择这个天赋的;

[血腥爪击]:不论是AoE还是单体都是核心技能,同时也会大幅度改变你的输出循环( 我不想疯狂打愈合啊! 哭笑);

[野性狂乱]:同层性价比最低的技能,只有PVP,或者实在打不来循环,一直缺星的情况下推荐使用;

PVP天赋选择

PVP不是本文着重讲述的内容,所以这粗略地翻译一下,目前常用的PVP天赋以月火锯齿剑齿血爪,或者月火化身剑齿血爪(洞察也可)为主,具体的内容可以看梦境和刀锋山的PVP帖子,有很多先行者优秀的指南,这里就不再赘述了

在BFA版本,如果你开启了战争模式,不仅有10%的资源增益,还能在野外使用强大的PVP技能,这里推荐几个好用的PVP技能用于野外PVE( 或者PPPPPVP )

[狂怒撕扯]:瞬发斜掠和五星割裂,谁用谁知道,潜行下的撕扯依然可以眩晕敌人;

[新伤]:潜行下第一击斜掠双倍伤害再加上必暴击,几乎能瞬间秒怪,同时也非常适合给多目标一个个挂斜掠的情况;

[狂野冲撞]:断条重置猛虎之怒能让你一直不缺能量;

[凶猛伤痕]:从一口咬掉25%血上限到削弱到15%,再到一次8%叠加两次,削弱这么多次就是因为这个天赋本身就很OP,野外PVE中也是十分有用的技能;

除此之外的天赋都适用于单纯的PVP,对于PVE毫无增益,不过你可以处于PVP的目的点出其他的荣誉天赋。原文还推荐了荆棘和尖牙与利爪作为自保天赋

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