在8.0测试服期间,战士的两个输出专精一直都具有强大的竞争力,在以往版本的测试服中,战士的强势一般都很难存活到正式服开启,即使是能够存活也往往被迅速砍到无人问津的地步。例如7.0武器战的聚焦怒火。
8.0,暴雪将7.0的橙装变相转化成了特质装,来强化各个职业的特点。有很多职业都会因为某一个特质而脱胎换骨。对于武器战来说,“地震波”就是这样的一个特质。三个“地震波”特质加上双压制天赋能够在5人本里造成大量AOE伤害,在大秘境还没有开启的时候我们已经可以预见到武器战的强势了。
实话实说这样的表现并不是一件好事。
和武器战相比,很多职业已经明显地失去了AOE的竞争力,比如痛苦术,这样的环境明显是不正常的,即使很多副本对近战职业非常的不友好,可是依然有很多5M队伍会选择组一些武器战、狂徒贼,因为这些职业AOE的数字好看,单体也不差,等大秘境开启之后,很多职业可能就业就会非常困难。
大秘境可以说是让现在的《魔兽世界》焕发生机的一个重要原因。大秘境的开启让《魔兽世界》的游戏内容也逐步开始碎片化,来符合现在的大部分玩家的游戏节奏。暴雪绝对不可能眼看着焕发第二春的《魔兽世界》再次重归沉积,大秘境和团队本的环境毕竟有很大差别,所以对大秘境的平衡是暴雪首先要考虑的一个重大问题。
在这样的情况下,暴雪把武器战的精通加成修改了,把地震波的伤害削减了58%。我认为这是一个非常完美的平衡改动。
首先,消灭了一个凌驾于其他专精的专精,恢复了总体上的平衡,各个专精之间虽然应该有各自的分工,但是绝对不应该一枝独秀,否则原本就接近于消失殆尽的专精差异会进一步消亡。
其次,让武器战的其他特质有了出头之地,暴雪设计出了那么多特质,本来就是为了组合出更多的特质搭配,在“地震波”被砍掉之后,三“战争”、三“力量”,都有了一席之地。对“地震波”的削弱只是将所有的特质再次拉回了同一起跑线,需要在不同的环境下进行抉择。
最后,就是给了狂暴战一个出场的机会。防战在目前绿字不足,GCD分配困难的情况下,已然不是一个好的选择,双输出天赋中,武器战一枝独秀,难免让信仰狂暴的玩家有些失落。或许这次的削弱就是一个让战士得到更加充分的生存的空间的改动。
至于说,“地震波”削弱了就会让武器战彻底凉凉,这种言论我认为是没有任何根据的。直到现在暴雪从开服以来的所有改动,都是相对来说较为平衡的改动,包括对卡牌饰品的加强,对毒牙的削弱,对“地震波”的削弱等等。
只能说,一个专精或者一个特质的好坏,必须要在合适的环境下才能展现出来,目前的武器战的优劣还要由大秘境和团队本来检验了,所以请期待9月6号,武器战的表现吧。
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