玩了几个月射手,也算小有心得,说点对这个职业的理解,和一些见解。
1、关于致命、力量、敏捷的选择
很多人都觉得这三个是互相矛盾的,我觉得这3点并不矛盾。因为力量和敏捷是基础属性,是为攻击、防御、命中和躲避服务的,纯堆力量和纯堆敏捷都不划算,比如敏捷,很多人敏捷虚高,炸一看七八百的敏,但一看躲避和命中其实不高。力量带来的攻击其实性价比也不高,攻击可以靠附体、武器、戒指的强化来弥补,躲避和命中可以靠首饰的基础,以及下三路的法躲、物躲来弥补。
但是致命,只有首饰和传家宝出,而高致命是射手杀人的必要属性,射手的双手攻高,破防基本上不是问题,关键是在单位时间内打出最大攻,即爆发力秒人。所以对于这三种属性,敏捷,用属性点洗,用首饰的基础弥补(这里不推荐娓娓套,娓娓套看似+40敏捷,但是因为基础太低,在命中和躲避上明显跟鬼装有差距。),力量用武器和戒指的强化弥补,其他的都要致命吧。
2、关于法宝的选择
我有两套,一套是补天,一套是敏捷,但是基本只背补天,有人说射手的主要攻击技能成长太低,背补天不如背力量、敏捷来的实在,我不这样看。补天带来的技能不只是输出上的技能。在输出上,虽然蝎尾的成长低成了渣渣,但是后羿很月的等级可以弥补部分攻击的损失,千钧+1.2%也可以弥补点。
而且,对于其他很多技能,比如石破天惊的加速时间,群推的无敌时间,等等都会带来不小的收益,同时,射手的3重火后蝎尾的伤害加成,是按照技能等级来算的,技能等级越高,加成越多(具体是看蝎尾还是看火的等级,这个还不清楚)绝技剑雨的攻击也将有大副提升。所以,补天对射手是全方位的加强,这只是个人理解。我喜欢补天,玩什么职业我都喜欢看技能等级高高的样子
3、关于射手3重火
好多射手说3重火难上,上不去自己就死了。其实这个火也是根据情况来的,当你能站住的时候,当对方特别能抗,杀不死的时候,给他上三重火。有人说我给他上火的时间不如多放几个蝎尾,输出量也差不多,这就错了,打个比方,5秒,每秒你给对方造成1万伤害,但是对方可以靠医生刷血吃半天雷顶着不死,但是你牺牲前面三四秒的时间,给上3重火,然后一下爆掉对方两三万血(最高记录,昨天晚上爆3级大慈悲奶妈43900血),对方刷不过来血才会死。所以,对于打不死的人,我都是耐心的给他上3重火,然后靠蝎尾和暴击连续出高伤害秒掉。
4、关于武器的属性选择
这个可以毫不犹豫的告诉大家,无钻、不修完爆最大。137武器的基础非常非常高,在高强化下(大多射手估计强化最高的就是武器了),基础比最大更实际,而且基础加的是最大和最小,对输出的稳定性有好处。打个比方,我这个弓抽出固定双最大后,把强化转过去开始洗装备。逆天双最大17%的时候,我带身上看了看,是4000多一点点的攻,洗出5条不可修19%最大的时候,比逆天的多了2000多攻,这就是基础的重要性。最大是锦上添花,无钻不可修才是根本。
5、打架时善用推
比方有异人盯上你了,BB不停的缠着你,那你就推+石破跑路,给BB砸个冰,然后石破跑,加速没了,随便切换个敌人,单推再跑,没加速了,再切换敌人单推,再跑,直到切不到敌人,恭喜你,你安全了,此方法有一定成功率,看你命了。
6、射手永远不要去想单挑
必须有好的队友,除了自己要猥琐,不要冲在队伍前面,还要有好的奶和侠来配合,这是团队游戏,有奶妈给你加血,你才能安心输出,有侠客给你雄心,就好比你打了四五级的捂着肾,特别是在战场发生变化,你的箭塔跟不上队伍的时候,侠客一个天涯比邻,是多么的贴心。所以,一个好的射手,至少要有一个侠客、一个奶妈来为你服务,娶个奶妈,找个侠客搞基才是王道。
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