感谢少侠们的热情参与和宝贵反馈,《射雕》焕新测试服将于11月13日提前关闭,并为大家准备了烟火大会活动。让我们共同期待新版本的到来!
感谢各位少侠对射雕焕新江湖的关注,在这长达27天的时间里,我们也收到了海量玩家们的反馈,同时我们的优化也从未停止。
为了全面加快更新进度,给大家带来更好的游戏内容,焕新测试服将提前至2024年11月13日22:00关闭,届时服务器将无法登录,对应的游戏数据也会删除,也请各位玩家合理安排游戏时间。
烟火大会,定格美好
焕新江湖的改变离不开每一位玩家的陪伴。为了纪念本次与各位玩家的江湖同行,我们给大家送上了一些烟火与灯笼道具,大家可以叫上江湖好友们一起,带上【江湖焕新,因你不同】的称号,于11月13日晚上20:00相聚快活林,一起进行打卡留念。
众所周知,射雕2.0焕新版本是对游戏进行结构性调整的回炉版本,改动之大相信大家都是有目共睹了。
10月17日焕新先锋测试是我们新版本的首次测试,游戏体验依旧不是很完善,感谢参与测试的玩家们的宽容,以及所提供的大量反馈与建议。
本次测试规模虽然不大,但自开启以来:我们收到了总共3745条BUG反馈,5148条玩家的热心建议。在这期间,项目组解决了3608条BUG,对游戏进行了1181条优化,并且同时在每周的版本里更新出了大量新玩法和内容,可以说肝都要爆炸了。
在新老玩家留存方面的数据指标上,本测也全面超越了过去历史上的数次测试。但是,我们深感游戏仍有许多地方需要提升。因此,我们决定,焕新测试服将于11月13日提前关闭,对游戏关键部分加急进行调优与版本更迭!
后续重点调优计划
【手机端优化】
本次测试,我们在绝大部分手机上做到了闪退率<1%,平均温度低于45°,平均帧率达到29.6,但依然存在部分机器出现风险。未来,我们将持续优化手机端的性能与画面表现,彻底做到无卡顿、低发热和不闪退。
【前期指引优化】
本次测试,有不少从来没有接触过《射雕》的新玩家加入,都普遍反馈我们玩法内容虽然多,但指引不足的问题。为此,我们后续会专门为新人玩家定制玩法指引和玩法地图,让各位初入江湖的少侠都能找到自己喜爱的玩法,并且玩懂玩爽。
【殊途同归】
副本玩法是《射雕》焕新版本的一大内容,但我们并不想强迫所有人都必须参与。万径归宗系统设计的目的,是让喜欢玩不同类型玩法的少侠都能够在游戏中得到实力的提升。因此,我们在后续版本的段位奖励中加入副本装备奖励,让喜欢悠闲、PVP玩法的少侠们也能获取,轻松提升自己的造诣!
【武学与战斗优化】
1.持续优化战斗打击感与手感,调整部分卡手的设计,提升顺畅度,确保各位少侠都有易上手的爽快体验。
2.各武器武学招式的设计的持续调优,删除不合理设计,进一步降低理解与操作门槛。
3.着重针对白驼山棍法、桃花岛重剑等流派中过于复杂的机制进行调优,使其更加合理。感谢本次测试中各位专业少侠对自由武学搭配的日夜探索,为我们提供了大量的数据支撑!
4.战斗数值的平衡性将持续优化,使伤害占比更加合理,同时具备较深的BD成长乐趣。
5.优化副本战斗中的镜头表现,让少侠们打起来更加舒服。
【PVP】
1.进一步优化PVP底层机制,让各类状态之间的互相作用更加严谨。
2.进一步平衡位移招式、控制招式、爆发招式在PVP中的效用。
3.生存战场的玩法进一步优化,隐藏角色名字(防狙击),加入单排模式等。
4.门派演武玩法规则的重新迭代。
5.公平竞技1v1和3v3,将会根据调优后的武学招式设计重做数值平衡算法。
6.全新的帮会PVP战场玩法已经在计划当中了!
【门派出师】
1.后续的版本中,少侠们在门派出师之后,原门派的武学招式的等级上限将全部保留,大家不用再担心第一次出师就因为做错选择而损失重大了!
2.但是,为了突出门派归属的重要性,在游戏的后期我们会给本门弟子增加对应门派武学的额外精研效果。
【降低肝度】
1.我们收到不少玩家关于缩减剑飞关卡数量的建议,但是我们仔细思考了一下,难道大家不担心缩减关卡,总奖励会变少吗?所以,我们决定对剑飞玩法做减负调整。第一是降低难度;第二是将所有剑飞NPC从奇怪的位置放到了地上,让自动寻路系统都能触达到他们,并且玩家会自动跟他们对话,自动开启挑战,挑战完后又会自动找下一个……听起来是不是不错?这样手机放在一旁就能一直打下去!
2. 大世界的众生鉴头目和江湖事务,相信本次测试有很多少侠都参与了,并且开始有了大世界推图车队的感受……因为奖励真的很丰富!但缺点是,很肝!后续我们将会把不同区域的代币统一,这样少侠们无论打哪个区域的事务,都能够用同一种代币换取奖励,跟着队长车头随便混一混,每周就能拿满奖励!
3. 随着副本挑战难度的提升,玩家需要花费比之前版本更多的时间清空副本次数。随着玩家境界的提升,每周一和周四会有越来越多困难副本重置次数,少侠们“刷”的压力会陡增。部分材料好像不刷又亏,刷了又很费劲。为此,我们后续会加入副本扫荡功能。当少侠江湖开启到达一定天数后,将可以快速扫荡清空低等级副本次数,降低副本“一条龙”的压力。
【外观方面】
1.焕新版本修改人物建模之后,我们在时装方面的工作量突然变得巨大了,不仅要把所有旧的时装进行适配,还要根据新的体型重新制作新的时装外观,这无疑对我们的产能提出了前所未有的挑战。
2.为了满足少侠们对外观的诉求,我们已经抓紧制作了多套全新的服装、发型、挂饰等外观,还有珍稀坐骑等,在后续的版本更新中将会陆续投放。
3.此外,我们还将加入服装染色系统。通过染色系统,即便是9块9的服装也能焕发出全新的视觉效果!
【交易方面】
1.参与测试的玩家应该都感受到了,焕新版本中我们对交易体系做了较大的改革,从最开始的较为封闭的体系,后逐步加入了世界稀有掉落、武学残卷、装备材料、生活技能产物等大量可交易物品,转变为半封闭半自由的交易体系。
2.未来,我们将会在合理可控的范围内,持续探索扩展交易的空间,打造一个自由的江湖。
【关于装备】
1.焕新版本中,在装备方面最大的改革就是秘装全民化!我们取消了秘装材料通过任何付费手段直接获取,改为全部在副本中掉落,并且只要参与副本玩法,每周都有保底获取的数量,真正做到零门槛全民秘装!
2.此外,在装备打造和养成材料方面,除了副本掉落和活跃货币兑换,我们也将取消任何付费获取途径。少侠们还可以选择把多余的非绑定的材料在交易行出售,换取银两收入!
最后,大兴府版本的内容正爆肝制作中,新地图、新副本、新玩法,后面都会有,请大家再稍等些时日!
版本更迭之后,我们临时决定将于11月14日开启一轮全新的【扶摇测试】,本次测试为限号、计费、删档测试,大家在付费测进行的充值,在焕新版本正式上线时将1:1全额返还金锭。
测试资格将通过官网预约的玩家中进行筛选发放,欢迎玩家朋友前往官网或点击下方小卡片和阅读原文进行预约!再次诚邀大家一起参与我们的产品共研,继续为我们提供更多宝贵的意见,射雕感谢有你!
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