2022-05-23 16:22:10 来源:www.te5.com 作者:咩啊
第二要素是有不错的产出
地块收益=地形产出+地貌产出+资源产出
因此你可以把这个诉求分成两点
有好的资源
关于资源我说过了,就说一点小知识
资源用工人改良了才是你的,根据种类的不同,需要三个基础科技之一才能改良。(上面表也得很清楚
城市直接坐在资源上,资源不会消失!!资源直接就无视科技,视为你已经开采归你所有了
是丘陵多,树多
产能是文明所需要的,产能多了更方便造 兵啊,建筑物。奇观等等,而上述这两个因素很影响产能。
丘陵
上面图对此描述得很清楚了,可以看见丘陵平白无故的就比平原多一个生产力
而且随着时间发展,食物越来越没用,平原改良意义不大,
而丘陵
用工人改良丘陵后,就变成成矿山了。
随着你科技的不同,矿山给你的生产力会逐渐提升
所以我强推丘陵
这也是原版不合理之处
树
树包括“雨林”“树林”,与沼泽,泛滥平原一样都属于地貌
雨林会给这个地块+1食物产出
树林会给这个地块+1生产力产出
树多,这个地块生产力也高。
你可以选择可持续发展,让他变成伐木场
伐木场和矿山类似,随着科技进步收益提升。
雨林相比树林,需要更多的科技才能弄成伐木场。
虽然生产力比矿山少一点,但会多一点食物。
也可以走先污染后治理的老路,把树砍了!给你城市大量的生产力。
砍树林只给生产力,砍雨林给一半的食物与生产力
树林在后期解锁科技后有空可以再种上!
但雨林是无法回来的的
砍树的收益随着你解锁科技的数量提升
第三要素是多少带点食物
虽然文明六原版把食物的重要性做的不太行。但不得不承认
当你人口小于4的时候,食物很重要
所以你的初始位置也不能全都是丘陵,多少得有一两个食物产出多的地块
这点就不细说了,自己多观察哦
第四要素是不要多灾多难
天灾是文明6风起云涌里新增的机制
他们会毁坏你的建筑,减少你的人口,伤害你的单位
但事后也能增加你的产出
虽然有不少是随机的,但很多东西你是可以避免的!
比如,慎重考虑泛滥平原与火山
泛滥平原

看见这四个图标没,这地方可能发洪灾哦
但泛滥平原对城市影响还好,后期可以通过修堤坝来避免洪水伤害
火山
慎重:除了总督“梁”的一个技能能单独守护一个城市不怕火山,剩下的蓝星文明,知道飞到火星,都没有任何方法避免火灾伤害
剩下的天灾就看命了!遇到大不了读档,毕竟。。。
我们,才是第四天灾
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实际情况分析

靠着一条河流,有淡水
黑色范围收到火山侵袭!当我们城市没有紧挨着,不会掉人口。
红色范围是丘陵!后期改良后生产力有持续地保证
蓝色范围是树!可以用来砍一些有用的东西
黄色是奢侈资源与改良资源,早期的食物有了,宜居度和金钱也有了
城市可以坐在奢侈品上面直接获取!但是有火山。
坐在原地,地热裂缝带来的1科技加成也可以吃。
所以原地是一个不错的选择。

靠近一条河流,有淡水
灰色是丘陵,后期改良后生产力有持续地保证
黄色是改良与奢侈资源,这次运气好有两个奢侈,还有一个是加生产力的大象。
绿色是可以砍的树与雨林,为了发展城市,造矿山,雨林是必须砍的。又能给你食物生产力,又能给你能改造成矿山的丘陵,傻子才不砍呢
红色是可能发生灾害的区域,泛滥平原。而我选的位置正好可以躲开洪水。

靠近一个湖泊,有淡水
其余的和上个情况很像,有一些地方不同
这个城市因为有着橘子这个加食物加的多的奢侈品,具有很强的前期加人口能力。
!树离得远,得后期才能砍到。所以造东西能力不如上面的城市

终于用反复读档大法弄到一个非常nb的开局
有淡水,有奢侈,有不少改良,无天灾
最主要的是树很多!丘陵很多!左下角的牛奶也能提供早期的食物!上边的雨林可以砍掉加人口!
所以这个图是这些图里最好的开局!
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题外:更好的开局?
有一些自然奇观,会给周围地块很多产出,但是可遇不可求,就不写在攻略里啦
但如果你遇到了,有时甚至可以不考虑有没有淡水直接坐城!
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轰,你城市建好了!
但与此同时,你也看见了眼花缭乱的城市数据…又一个问题,便浮上了脑海
我的城市数据怎么来的?
确实得明白这一点!不然稀里糊涂的也不好受~人永远赚不了认知之外的钱,文明也没法在不了解的情况下走远~
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