一个被高度AI化的小兵进入战场,带来的究竟是个体行动的自由,还是让指挥统帅感到棘手的“叛逆”?这是一个顶尖战争游戏必须回答的问题。相对于燃梦首测时期展示给玩家的战火纷飞的兵马大战场,《战意》的制作团队似乎对打磨细节充满了更多的兴趣,“我们的任务是给每一个小兵注入灵魂,”《战意》开发组举出了这样一种比喻。
拥兵千万,军令如山!
进而无虑:追随主帅,灵活转火
战场之上,统帅的战略意图若无法向兵团精准传达,难免埋下战败的隐患。《战意》AI系统革新的主题即让每一个小兵在第一时间收到将军的指令——结阵、冲锋、跟随、撤退,以最快的速度和最坚决的态度加以执行,让指挥官心随意动,自由进击。
同时,将军在下达指令后也能够收到及时的反馈——小兵们会主动根据将军的命令,给予迅速的回应。硝烟战场里,将军号令攻击,小兵即刻应声高呼“自由攻击!”“跟上将军!”。大战一触即发,激烈紧张的战况中,玩家虽一马当先,却永不独行。
更加智能化的AI还给予了小兵们对将军意图“自觉”的判断力。擒贼先擒王,小兵们能够在万军丛中迅速搜寻敌首,优先集火敌方武将。其次,当将军发现敌方弱点,集中攻击目标时,周围的小兵也会迅速调转火力,全力转攻该目标,实现将军的进攻意图!
还原开发现场,火箭兵随主将左右转火
退而无患:上下一心,火速救援
主将的安危关系到战争的胜负,防止敌军的“斩首”是防御体系的核心。
《战意》的变革将强化小兵与将军的关系,士兵AI革新的终极追求是达成一种“兵将一心”的战争姿态,一声令下,千军来援!
层层防卫,万无一失
在此前的测试中,由于不同兵种移动速度不同,偶尔会出现武将抵达战场但士兵却姗姗来迟的局面。而在全新版本里,玩家下达“跟随”指令后,全军士兵将立即调整当前的行动,改为急行军,火速抵达武将身边,与将军共进退。
同时,当武将深陷敌阵处于危机之时,发出“保护武将”指令,全体士兵将不惜代价支援武将,扭转战局!士兵会主动判断战场形势,优先牵制正在发起进攻的敌人,确保主将安全。兵团会根据其自身特点展开不同的应急行动,弓箭兵会在远处主动抛射箭矢支援主帅,塔盾兵则能迅速结阵,以铜墙铁壁之躯为将军挡下千军万马的冲击。
结阵护卫,抵挡敌军冲击
自主判定,精准打击,箭无虚发
远程兵种备受首测玩家喜爱,但在大型的攻城战中,由于受到城墙、大型器械以及军团的阻隔,远程兵种难免会出现射击弹道计算误差、无的放矢的情形。
经过全新升级后,远程兵种将拥有更加精准的判断力。例如当弹道受到障碍物阻挡时,弓箭兵将转入抛射的模式,万箭齐放,射入敌阵。当障碍物到达一定高度时,弓箭兵则会自动暂停射击,听候指令,转变攻势!同时,远程兵种的威力将进一步彰显,在狙击敌首、追杀残兵的战斗中崭露头角!
判断局势,抛射攻击
也许对于任何一场旷世战争而言,参战的兵团既是自然的又是自由的,将军需要排兵布阵,将兵团的威力发挥到极致,同时又必须承认每一个小兵都是战场鲜活的一份子,共同承担着战争的生死命运。《战意》全新士兵系统即将问世,更智慧的AI系统让每个小兵以原生的姿态回归战场之中,等待将军前来一战。
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