梦想总是要有的,万一就实现了呢?还记得当年王希和丁磊第一次见面时,就说了这样一句话:“我想做出一款中国人自己的世界顶级游戏。”简洁有力的18个字,却包含着王希的信念、决心、激情和勇气。2015年的网易年度520发布会上,《战意》的第一次亮相,就初露锋芒,而后便以破竹之势,席卷了全球玩家。作为一名资深的游戏迷,小编怎能错过这样一款大作呢?
峥嵘初露,势如破竹
距离小编第一次听到《战意》这款游戏,已经过去了三年的时间。还记得那是2015年在韩国Gstar上,不鸣工作室以“不鸣则已一鸣惊人”的强势,携带《战意》隆重问世。在这款巨作首测的这款首创的动作即时战术的游戏,瞬间引爆了人们对热血战争策略类网游的期待和惊喜。
小编之前也曾玩过“骑马与砍杀”的游戏,所以对《战意》有了最初的好感。第一次首测的时候,小编就感受到了作战系统非常流畅,游戏质感很好。唯一感觉到不好的地方是,内置语音效果。因为,根据玩家的素质和游戏的环境,导致游戏效果有点嘈杂。
《战意》整体的画面宏伟大气,色彩把握很到位,这样让整个游戏画面显得庄重而不压抑,远近景的衔接也相得益彰,角色动作也十分流畅!《战意》已经测试了三次,在进行了欧洲和北美的测试后,此次限号不删档测试特别面向国内玩家开放。
随着时间的推移,《战意》一直在不断的更新、蜕变、成长、进化,现在更是不删档测试,满足了玩家对游戏的需求。在小编的测试游戏过程中,感受到了CHAOS引擎的光影表现力以及场景的蔚为壮观着实令人叹为观止,呼吸不畅。《战意》这款有着像“割草无双”一样的真实而爽快的感觉,三测的时候,《战意》真正的做到了让全世界玩家都乐在其中,也让我看到了上文中,制作人王希说的那句话的成果,小编内心深处也是狂喜不以。
世界沙盘,千军万马
可以说,小编对于沙盘类游戏情有独钟。而《战意》作为一款沙盘地图的开放式游戏,在尊重传统的基础上,又对沙盘游戏给予了新的理解和突破。《战意》将游戏背景设置为明朝,玩家可以在游戏中领略大明疆域的传奇、可以征战四方,纵横捭阖。
游戏开放度高的《战意》,完全避免了战争主战场的局限性,而是提供了一个时刻动态变化的广阔的天地任由玩家肆意驰骋。在1.5的测试中,玩家许是会感觉到公开的沙盘势力战的雏形还不是很庞大,官方主推的西北甘凉地域,意在让玩家深入体验西北大漠的恢弘、苍凉。
每一帧的画面,彰显着《战意》对画面的把控,漫天的风沙飞舞很好的展现了特殊的天气效果。值得一提的是,《战意》目前推出了五种游戏玩法,分别为夺旗战、攻城战、武将死斗、燕关挑战和烽火九江。并且在战斗体验上,也为玩家提供了PVP、PVE及5V5、15V15等多种不同形式的游戏感受。
其中呼声最高,口碑最好的攻城战以及夺旗战能够同时支持15V15的大型PVP战斗,对攻的时候,攻守双方各自率领兵团进行真实的对战,威武的城楼,决胜的激情,真实的体验,完美的战争。沉浸在游戏中的玩家,那一刻似乎早已经忘记了自己身在何方,烽烟四起,千军万马,炮火连天的战争场景,将会震颤你的心灵。
在游戏中,天气系统也是一大特色,相较于一成不变的天气,玩家在游戏中可以感受到各个地区及各个地形下的天气变化,例如在沙漠中的酷热和阳光的照射,在中原地区的绿荫,以及雨天下的细雨等。都能在战意中体会到。
揭竿而起 运筹帷幄
《战意》这款游戏来说,操作上比较简单,不会出现像RPG网游类型的几十个技能,在游戏中更体会的策略的玩法。《战意》这款游戏对细节的把握,是在目前游戏中很难超越的。
在其首测的时候,小编突然感觉《战意》游戏很“骑砍”嘛。然而,真正走进游戏中后,小编才发觉自己错的有多么的离谱。因为,《战意》与我们所熟知的“骑砍”类游戏有着极其大的区别。可以很明确的说,《战意》应归属于动作游戏与RTT即时战略游戏的完美融合。
尽管,玩家在游戏中大部分都是在马上操控武将驰骋战场,但是,玩家亦可以对自己的兵团下达指令,完成战术策略的布置,充分享受运筹帷幄,决胜千里之外的惬意。在加入兵团游戏元素后,就确保了《战意》能够突破传统“骑砍”类游戏的固有模式,真正的让玩家在带兵作战的时候,充分发挥个人的能力。这不是一款侮辱玩家智商的游戏,而是真正的让玩家彰显大智慧的绝佳制作。
攻城略地 酣畅淋漓
“你又想骗我玩游戏”小编在享受了《战意》首测后,自觉成为了“铁杆粉”“自来水”小编对这款巨作的好评,源自于游戏对玩家的尊重。在这款游戏中,设置了很多的攻城武器,有红衣大炮、攻城塔等。我们或熟悉或不熟悉的古代战争器械分布在战场的不同角落,为玩家提供了武器和战术上的支持。在这些分配的武器中,则有一些需要兵团里的士兵进行作战操作。
这个时候就需要玩家进行战术分配,何时由谁去执行战斗指令,也是一门战场学问,绝非纸上谈兵。任何一场战争的胜利,绝非凭借一个人的单枪匹马,这也是《战意》的一种游戏表达。玩家想要夺取最后的胜利,除了要武将全力以赴之外,其中的战术布置、人员配置、武器选择、排兵布阵也显得尤为重要。
在《战意》中工程模式的场景和游戏感觉是最强势的,每个玩家都能够惬意的享受攻城略地的快意,同时,又能够发挥个人的作战风格,通过自己的战术配合,领略一场真实的战争,圆梦一个明朝的英雄。
马及马术 精耕细作
在《战意》这款游戏中,马可以说是一大亮点。“金带连环束战袍,马头冲雪度临洮”。
细节决定成败,这款游戏对马匹细节的把握,绝对让人眼前一亮。对马匹的精细化设计,已经精细到看似一样的一匹马,却完全不一样的效果。而且,每一匹马都有着自己的专属属性,这就需要玩家细心的研究了。
有的马匹善于千里奔骑,有的马匹善于带兵突袭,有的马匹善于冲锋陷阵,有的马匹善于施放风筝……正因为如此,也就对玩家的马术有了更高的要求。值得一提的是,《战意》在角色外形的塑造上选用了战场英雄的特有的桀骜不驯,完全拒绝了小鲜肉的人设。健硕的体型,威武的神态,代入感十足。
而在女性的形象设置上,同样摒弃了当代的傻白甜、整容后以及蛇精脸。更多呈现给女性玩家的是“巾帼不让须眉”的豪迈,以及飒爽的英姿。
所向披靡,剑锋所指
“是时候让战争更真实了”《战意》这款游戏之所以能够瞬间引爆沙盘游戏的市场,最重要的原因也是这款游戏具有足够的真实感。作为一款热血战争题材的游戏,它很力求完美地还原了战争的残酷。
在《战意》这款巨作中,玩家在游戏中死亡后,是不可以马上复活的。而是,在这场战争中,游戏角色的死亡将是真实的。死亡后的玩家,只能够进入到观战模式中了。如何免于死亡?如何面对死亡?将是玩家需要思考的问题。玩家的在寻找策略、提升装备、更换武器的过程中,会深刻的领悟到战争的残酷。
所谓的“打铁还需自身硬”,为了给玩家带来更换的战斗体验,《战意》为广大玩家提供了七种不同的攻防武器,其中包含了:长弓、关刀、双刃、长枪、火铳、刀盾、短弓、在本次1.5测中,玩家在创建角色的时候,男性角色可以选择的武器有四种:刀盾、关刀、长枪和长弓,而女性角色可以选择的武器也是四种:刀盾、双刀、火铳以及短弓!
除了武器与兵种,战场上的器械也是必不可少的,本次测试推出的器械有:投石弩、床弩、攻城塔、撞车、红衣大炮、回回炮、火油罐、铁砂炮以及一窝蜂!玩家能够自由的选择适合自己的武器,同时,《战意》在武器的设计上,完全参照史实来完成设计。只有还原真实,才能让玩家更好的领略战争游戏的策略性和真实性。
对于测试后,小编也有一些个人的小想法。一是平衡战场人数。希望游戏方可以找到一个更完美的平衡点、对游戏玩家而言“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”太多会让玩家没有存在感,太少会丢失玩家体验战场的娱乐性。 二是平衡游戏时间。小编认为,游戏的场均时间、我认为不能太快。游戏时间太短,会缺乏驾驭游戏的成就感。犹如走马观花,不足以深入人心。一场战争,前期的排兵布阵、中期的战场厮杀、最后的夺取胜利,一套程序下来,才能让游戏更加的酣畅淋漓。三是平衡游戏数据。对于游戏玩家而言,游戏的荣誉感很重要。获得MVP后,将是对个人努力的一种肯定。因此,在MVP的判定上,希望更加的全面、合理、科学、公平,这样能提高玩家玩游戏的体验感。
在《战意》的战斗中,玩家不仅仅要操控自己的角色,还要指挥自己的兵团进行战斗,并且在战斗中还能召唤出战马,战马能为玩家提供更快的移动速度和更强的属性,所以玩家想要培养自己的武将就需要从角色、兵种以及战马三个方面进行!
“兄弟齐心论豪迈,驰骋疆场求一败”一场战役,让你领略战争的残酷与美丽。一场《战意》凭借着完美的战斗体验以及极具策略性的战斗,很好的将RTT(即时战略)和ACT融合在了一起,形成了独创的即时动作战术(Real-time Action Tactic)玩法,让玩家们赞不绝口。《战意》带来的绝非是一场战役,而是对游戏的创意、对玩家的诚意、对战争的致敬。