风暴英雄的地图还是很有意思的,毕竟每一张图都要围绕着地图机制打,所以清楚每个地图机制的作用原理,时间以及取舍就关乎到游戏的结果。
在该开团的时候开一波团把对面打掉几个人让对面无法来抢地图机制,很多时候比在啥也没有的时候去团灭对面一波的效果要好得多。
这游戏之所以这么容易翻盘 比如丹哥带着十几个硬币大进人群让对面连开两炮之类的 ,地图机制占了相当大的一部分因素。
所以由于大半夜网卡还闲的热心,楼主来开个贴列一列关于各个地图的一些数据,心得以及思路。
其实相当一部分都是网上各种地方收集来的数据,楼主仅作整理。
通用
兵线:第一波兵线出现时间:00:05. 根据地图大小第一波兵线遭遇的时间大概会在00:30左右,长一点的路比如黑心湾的上路可能会到00:40左右。往后每三十秒刷新一波。
-要注意第一波兵线遭遇的时间,爱打一级团的孩子不管打没打完兵线到了尽量回去吃线是首要的,毕竟一级团能提起的经验优势远不如吃两波兵
-每一波兵线的刷新时间基本上跟要用在小兵上的技能CD相同,比如晋升,地狱大将等,所以这类技能看好时机用让他刚好覆盖住这一波兵线,下一波来的时候能立马用上是最好的。
-要去偷野或者埋伏人或者打boss之类的时候,仔细看一下对面的兵线的位置有没有被推过去。如果兵线并没有推到对面的话此时打野打boss拿地图机制的风险要大得多,所以不要小看推线。
-希女王改版后大招可以一口气控制对面一波兵,除了投石车要耗费的层数多一些 然而并不知道这到底有没有什么卵用
野怪:野怪在开场的时候是不出现在地图上的。时间到两分钟的时候刷新胖子和四基佬,三分钟的时候刷新boss,打掉野怪后开始进入各自的CD。
各野怪CD为
胖子:3:30
四基佬:4:30
boss:5:00
特殊:黑心湾的小海盗,40秒第一次刷新,CD为2:30
-胖子看起来很弱,然而脆皮甚至一些坦克在 级别不高的时候去单挑并打不过,毕竟人家的输出还是很高的。初期来说并不适合打野的英雄要么就不去打,一定要去打的话至少也要拉一个人去打,毕竟不适合打 野的英雄或者没到级别没点出关键打野天赋的英雄打起来效率不但不高,打完了状态不好还要喝个水甚至回城,很浪费时间和打乱节奏。点出贿赂的英雄可以在地图 机制前一路冲过去把对面两个胖子偷了,拖对方节奏让对方选择收胖子还是接着来抢地图机制,不管选哪个己方都占一定的优势。胖子的输出比四基佬要高,攻击距 离比塔和基地远,打小兵还是aoe,推塔的效率比四基佬要快得多,没人管的胖子甚至可以在对方跟你们抢地图机制的时候直接推掉一路外堡,战术性很强。
--特殊:永恒之战的胖子被替换成了三个羊头人,攻速更快,单体攻击,不溅射
- 四基佬,血多,输出不高,其实就是强化版的一波兵线。作用一般是用来顶塔帮忙推,以及消耗塔和堡的弹药。初期单挑除了个别英雄以外并不现实,即使到了后期 收起来也比胖子要麻烦得多。四基佬放着不管的话威胁比胖子要小得多,很多情况下看着地图上还有个标志点过去一看就剩一个法师和一排后排小兵了。一波贿赂并 收不掉,两个人一起贿赂的话又有点浪费,所以一般是大家一起打。
--特殊:永恒之战的四基佬被换成了沉沦魔法师和两只小狗,两只小狗可以无限复活CD还很短 剧本不对啊喂明明沉沦魔才是可以复活的 这样的话就不会出现放着不管就只剩一个法师的尴尬情况。
-boss:打boss的时机是大家一直在讨论的话题。boss本身的血在我方大概有2-3个输出一个肉的时候下得很快的,并不是那么难打的东西。但是同时打boss的时候如何不被抓一波团灭抢走以及如何去抓boss很多情况下就决定了一局的胜负 天国的estar 。
关 于时机,在造成对方减员,复活时间还有个二十秒跑到boss那里还要挺长时间的时候可以打。对方在疲于防守地图机制,看小地图对方都没有离开的意思的时候 可以打。对面仅仅是在其他线收线,或者地图上看不到对面好几个人的时候一定不能打。除了团灭对面,或者剩下的人没有抢boss的可能性的情况以外,任何时 候打boss都要注意站位以及视野,以免造成给对面白打工被翻盘的情况。
boss的技能:缠绕是一个长时间的伤害还不低的控制,仍可以释放技能和平A。震地板是一个前摇很大的aoe,造成高伤害以及眩晕。有不可阻挡状态技能的英雄可以免疫晕,但还是会有伤害。新版中有英雄被削了不可阻挡要注意。
已成为一方的boss的攻击目标只有建筑,路上遇到什么都不会停,顶多给你放个缠绕,还不打断走路。缠绕是CD到了就会放,看地上的圈圈还是很好躲的。震地 板是有对方英雄或者一波小兵的时候才会放,一旦打中了对方英雄那可就是一波完美配合combo,所以在boss举起拳头的时候立马把对方控住或者拉过来可 以起到事半功倍的作用。boss的抗塔和推塔能力是一流的,以至于在boss根据时间成长起来的后期根本不用跟着boss推他基本就能搞掉很多东西,此时 不跟着boss推去推别的路反而会让对方犹豫如何防守而降低防守效率。同样适用于鬼灵矿的boss。
黑心湾
地图机制:通过清地图上的野点和刷新的宝箱来获得硬币,上交给黑心可以让黑心对对方进行炮轰。
-炮弹十二发,会按照离黑心直线距离最近的建筑开始轰。
-初始上交金币10个,每打一炮要 多花一些钱 增加两个。
时间点:
00:40 第一波海盗小兵
00:50 第一对宝箱
宝箱刷新CD:并无确切数据,楼主的总结大概是两分半钟到三分半钟之间。
01:15 黑心刷新
每次炮轰持续约45秒。
心得:
-这个图的核心思路基本上是利用兵线和野怪的压力,让对方疲于防守而无法得到足够多的硬币,让己方尽量收集硬币开炮,非必要的情况下团战的作用并不大。
-地图为不标准三线,同时拥有所有地图里最多的野点(包括海盗),因此这个地图成为理论上团战最少的图。
-初期炮轰十二发并打不掉一整个外堡,最好的做法是推掉一个门或者炮塔再去交币,这样可以让整个外堡被轰掉从而获得更多的经验优势。
-地图可以埋伏的地方非常的多,所以交币打野都要打起十二分警惕,避免单独行动,以免给别人打工还送经验。
-一级团爱好者注意:箱子的刷新时间是50秒,此时一般下路两个人单挑,上路4打4能否拿到币就是关键。如果在一级团拖得太久,在箱子刷出来的时候状态太差,这5个币就等于送给别人了。
-tab键可以看所有人手上有多少币,计算一下己方和对方是否够币开炮可以更好的计划接下来团队的行动。
-中后期在团赢了造成对方减员且判定在可以打boss的情况下,先看看币够不够开炮。如果币不够开炮而且附近野点没有/不够让你开一炮的话那就立马boss不犹豫。判定能否打boss的准则看上面。
-这是一个滚雪球很严重的图,劣势方除非对方 玩大富翁 浪了一次送了好多币,需要连续团赢好多次才有机会翻盘。
诅咒谷
地图机制:收集地图上固定位置刷新的贡品来触发乌鸦王的诅咒,三个贡品触发一次,诅咒持续01:08,持续时间内小兵剩1hp,建筑除了核心外无法攻击。
-贡品有固定的6个位置会刷新
-不会连续刷新在同一个地方
-每三个贡品算一组,不管第三个捡起来是否触发贡品都会进入下一组
-每一组的三个贡品肯定不会在同一个水平区域(上下)。
-每一组的三个贡品肯定会在左中右三个位置逐个刷新,不会有两个在同一个垂直线上
-每一场的第二个贡品不遵循上面两条,别问我为什么。
时间点:
第一个,以及上一个贡品没有触发诅咒的刷新CD:00:50-01:40之间。
如果一个诅咒刚结束,下一个贡品会在03:00-04:00之间刷新。
心得:
-这是最大的图,同时也是理论上时间最长的图,也是可以拿来推的佣兵最多的图。
-合理利用佣兵以及贡品之间的配合是推进最大的助力,毕竟这个地图的地图机制是要让玩家或者佣兵和小兵去推的,并不是特别强的地图机制。
-团战多发生在拿贡品的时候,其他的时候一般都是各自吃线以及小规模对抗。
-贡品要三个才可以触发,在对方拿到这个贡品也无法触发的时候,如果放一放能达到更好的效果比如推掉两个塔甚至一个外堡,或者能偷掉对方的野点,或者能抓死对方落单的人,都算值。
-团赢了对方之后如果判定能打boss,先看看能不能来得及抢掉对面的boss,毕竟打自家boss比打对面的安全得多。
-触发贡品时如果对面全线龟缩防守,可以集合破一路顺便杀个人或者把他们的野全收了。如果是团赢了对面触发的诅咒,看情况跟着一个boss一波如果一波不了把两个boss都收了也不错。
-如果判定对方在打boss,看看够不够时间抓,如果实在抓不了迅速把自己的胖子打了帮忙迅速输出掉boss。
巨龙郡
地图机制:通过占领上下路的两个祭坛,来触发中路的龙骑士石像。此时可以用一个玩家来解放并控制龙骑士帮助推进。
-龙骑士对建筑造成双倍伤害
-龙骑士在01:30到02:00时持续时间为52秒,此后游戏时间每30秒增加一秒。
时间点:
00:45开始提示刷新第一波祭坛
01:15第一波祭坛刷新
龙骑士每次死亡/爆炸,01:30后刷新下一批祭坛。
心得:
-初期并不急着拿龙,初期的龙很脆,被炮塔打两下就死了。如果要带着兵线,效果跟一个专业英雄也差不太多。
-不急着拿龙的另一个原因是,这个地图是小规模缠斗非常多的图。中路1v1且不说,上路下路经常是各一路优势。此时只要守住自己的优势路不让对方都占了然后接着推线吃经验就行。
-上路更适合远程英雄1v1,下路因为很短而且离炮塔很近还有草丛保护,经常是3v3的小规模团战点。
-控制龙骑士的人选,首先维京人是最好的,其次是肉,或者初期的近战输出。永远不要用治疗去开龙。
-龙的飞踢一脚并不是很好的打断,因为延迟太长,更多的是把对方威胁大的输出或者治疗打走来强行制造短时间的多打少战况。 也许初期你可以尝试把敌人回头一脚踢到自己的外堡里面去
-一次有效的贿赂偷对方胖子有很大几率带来一次开龙的机会。
-这个地图草丛和视野盲区非常多,一次有效的蹲草丛阴人也能轻松的带来一只龙。
-开龙之前看看小地图,有人看不见的话就往草丛里扔扔技能。
-如果旁边有敌人就试都不要去试点龙了,除非你有一个三秒以上的硬控,比如泽拉图。
-开龙骑士的时候队友如果能同时把野怪开了能有效增加多线同时推进效率。
恐魔园
地图机制:一定时间后进入黑夜,黑夜状态下会出现花园恐魔,击杀后掉落种子,攒齐了100个种子可以召唤一个由玩家操纵的恐魔帮助推进。
-每边的种子数量是90个,小花15个大花60个。
-种子每到达100点就可以 种一朵花 召唤一只恐魔,准备时间15秒,等待时间1分钟。1分钟内如果未被控制则会爆掉,进入30秒的重新播种时间。
-恐魔持续期间种子数量超过100,在恐魔死亡/时间到后,会有三十秒的重新播种时间,然后十五秒的准备时间然后循环。
时间点:
01:00提示第一波黑夜降临
01:30第一波黑夜降临
-恐魔持续时间跟龙骑士一样游戏时间每过30秒增加一秒,01:30-02:00之间开的话持续时间是01:21
-每一次所有花被打掉后变回白天,然后不管恐魔和种子的状况如何03:20后进入下一个黑夜。
心得:
-迅速收集完自己那边的种子后,如果对面还在打,一定要迅速去抓,特别是第一波能偷到更多的种子就能开出第一波花。
-有偷种子能力的英雄比如泽拉图在对面收小花的时候就去偷几个,偷到十几个的话就可以安心的把自己那边收完开花。
-在中期要计算着对方的种子数量,如果判定对方这个晚上打完立马就能开花那就要去抓,如果对面全收完都开不了花那就先顾好自己那边。
-在夜晚来临之前开出来的野怪能有效降低对方收集种子的效率。
-控制恐魔的人选跟龙骑士一样。
-恐魔是非常强力的单推单位。一般来说恐魔自己走两路,剩下四个人集合推一路是效率最高的方法。
-如果后面有人追或者判断有人来找恐魔,往塔内扔一个花盆就跑,找下一路推去,这样对方就会陷入是追你还是打花盆的抉择中。
-变花跟花盆重叠放能让非远程英雄看着花盆干瞪眼。
鬼灵矿
地图机制:通过收集 #@!华 骷髅来强化己方的魔像,100颗 #@!华 骷髅被收集过后双方根据数量来决定己方的魔像的强度来推进。魔像跟野怪boss魔像攻击方式和技能一致。
-矿内每个小怪掉落两个 #@!华 骷髅,boss掉落三十个 #@!华 骷髅。地图中间和中间左边分别为五只和六只小怪,其他为四只。
-第一波魔像的强度在上一个补丁被砍了。
时间点:
01:30提示第一波矿要开门
02:00矿洞开门,此后门就不关了随时可以下矿
双方boss都死后01:30提示下一波矿,02:00刷新下一波矿。
boss有三十秒的准备时间。
boss到达对方外塔需要三十秒。
心得:
- 这是大家都最不喜欢的图
-这个地图大量运用四一分推的战术,即四个人猛推自己boss那一路,留一个人防守另一路。
-由于地图很小,一级团就算把对面全灭也打不出什么大优势。
-第一波恐魔被砍了以后,下矿拿到一半左右的 #@!华 骷髅时,若判断继续拿 #@!华 骷髅风险不小也拿不了多少,可以立即去打四基佬。
-开始下矿后一般都会往最多的那两个点跑,除了第一次以外其他时候提前下去占好有利地形能迅速拉起 #@!华 骷髅数量。
-一队人最好从同一边下去。
-如果看到对面不是这么干,在门口蹲他下来。
-boss并非一定要打,毕竟只有30个。如果己方已经有60多70个而且判断对面满状态下来抓了就准备埋伏一波,如果状态不好或者缺人赶紧跑。
-略优势方可以只留一个输出防boss,大优势方跟boss分路推能有更高的效率。
-劣势方不要冲动,好好的待在安全的地方防守,如果安全的话可以把自己的胖子打出来帮忙输出boss。
-塔爹+矿骡可以让60以下的boss打啥啥不掉血。
-因为boss和野基本上是同时发生的,所以在boss死后有两分钟的空档期,即地图上啥也没有只有兵线互推。然而这个时候双方对兵线的处理以及能不能抓到对方一个浪的造成减员直接影响到下一波矿的结果。
天空殿
地图机制:上中下方三个祭坛,一定时间内激活后占领祭坛可以直接对对方建筑造成伤害。
-祭坛的攻击顺序是离自己直线距离最近的最外面的建筑,也就是说如果下和中外堡都破了下路祭坛还是会打上路外堡。
-祭坛的刷新顺序是:1.上中 2.下 3.上下或中下 4.随机---
-第六次开始有几率刷新三个祭坛。
-祭坛初始伤害为每发400,每波增加60.
-普通攻击40发,最后五连射攻击与普通攻击相同,但是会对目标建筑群随机攻击,即不会只打一个。
-守护祭坛的怪里,第一只会立马激活,后两只会在十发的时候激活,最后两只会在25发的时候激活
时间点:
01:15第一次提示祭坛激活
01:30第一波祭坛激活
祭坛从占领到打完大概是35秒的时间。
从最后一发打完开始,2分钟后刷新下一批祭坛。
心得:
-由于只有第一波和第二波的祭坛是已知的,所以这两波的兵线控制尤为重要。
-第一波可以各占一个互相换,除非水平差距比较大留一个占都可以4打5把对面打爆。
-第二波之前算好时间打个四基佬,可以让不管下路战况如何上路都能捞到点好处,或者说,防住对面的四基佬。
-头两波的时候可以把精灵龙或者弗斯塔德放到不会刷祭坛那一路,吃完经验再飞过来。
-在对方减员了刚复活或者赶不过来的情况下,占好一个祭坛放一个机动性高的去另一个偷打几炮可以捞到不少好处。
-由于第三波开始的祭坛随机出现,所以第三波开始每路兵线都要看好,及时清野提高对方兵线压力。
-造成对方减员且差不多要刷祭坛的时候,判定能打boss一定要去打不要犹豫。然而这个地图的boss点非常容易被抓,所以站位和视野要求更高。
-同时刷三个祭坛的时候如果没有减员一般选择占两个放一个,三个人在中两个人去另一个会比较好支援和跑路。此时若是能有佣兵的压力就更好了。
蛛后墓 地图机制:通过收集远程小兵身上的宝石来召唤织网者帮助推进。英雄被击杀后宝石会大部分掉落给盟友拾取,敌人可以拾取三个。
-每一波小兵掉落三个宝石。
-每颗宝石只在地上持续八秒。
-玩家死亡后掉落的宝石会有增大版,一样是八秒。
-第一波织网者要求50个宝石,也就是5波半兵。往后每一波增加五个。
-织网者会根据时间扣除百分比的生命值。
-织网者会在遇到的第一个敌人小兵/佣兵处停下开始计时。停下时自动召唤2个小兵。
-织网者会召唤比兵线小兵强一些的小兵,CD20秒,以及会使用一个慢速伤害不低的冲击波。
时间点:
有个毛的时间点。
每次织网者结束后,有15秒的cd才能上交宝石。
心得:
-因为地图太太太小,使得视野非常的重要。一个好的控视野英雄几乎能决定比赛的大半。
-地图机制其实强度并不大,但是由于是三路同时推,跟着一路推的效果还是不错的。
-还是因为地图小,打任何野之前都要非常小心谨慎,因为太过容易被抓。
-由于各种小路,这个图的外塔内部极其不安全,残血回城啥的最好多跑两步。
- 反正怎么送也没法给对面送很多币 这个图滚雪球不太滚得起来,毕竟收集币需要的时间不短,翻盘的可能性还是很高的。
- 想不出来了求补充
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