我们来说说风暴英雄新版本恐魔园相关,新恐魔园要点是各位玩家一定要掌握的信息,毕竟恐魔园一直都是大家比较喜欢的经典地图,我们先来看看它的相关改动。
新补丁:
花园恐魔(玩家控制)
普通攻击伤害降低15%
普通攻击现在对附近非英雄单位造成50%的伤害
普通攻击现在会立刻杀死小兵
蔓生藤条 (W)
不再影响小兵或雇佣兵
不再对建筑造成伤害
花园恐魔现在对受到蔓生藤条影响的建筑造成100%的额外伤害
最长持续时间从15秒延长至25秒
冷却时间从15秒延长至25秒
生命值提高100%
对修改的说明:
恐魔园的修改主要是恐魔的调整,对核心思想(用野怪牵制敌人,尽量获取更多的种子)影响不大。
恐魔的修改主要是两点:一是前期变弱,无法恐魔独自牵制敌人给其他队友创造机会,很需要跟推。而花盆的血量大大加强让防守更加困难,同时恐魔拆塔更快。二是攻击力虽然下降,但是打团能力并没有下降多少。
前期处理:
分路:1/1/1,2人游走或者1/1/3。
推荐开局蹲人地点:以下路为例:左侧攻城巨人处草丛,花园恐魔(以下称为大蹒跚怪)右侧草丛。
其他蹲人地点:
一、贴在大蹒跚怪刷新的墙壁左侧。埋伏支援或偷袭下路的角色。路过的直接晕了打死。缺点是容易被攻城巨人草丛的人看到。后期慎用。
二、下方左往右的第一和第二个草丛。同样埋伏支援或偷袭下路的角色。也可以杀下路走位过前的英雄。
三、大蹒跚怪右侧草丛。还是埋伏支援或偷袭下路的角色。顺道可以收个种子。
小技巧:黑夜时观察右下种子计数旁边的花蕾。如果花蕾开放,说明场上有足够的种子激活恐魔。如果花蕾关闭,说明场上的种子收完了也不能激活恐魔。一个简单的计数,省事。
核心思想:在有优势(野怪/花/等级领先、对面减员)的时候,去找对面打架,蹲人或者打正面。尽量清掉他们的野怪,之后去打其他的野或者蹲来清野怪的人。通过积累小优势来争夺种子,不断扩大优势。
机制相关:
小蹒跚怪很重要,掉落的种子数量可观。通过小蹒跚怪能收集40种子的一方有很大优势,为这个目标设计战术。夜晚优先打小蹒跚怪,收集轻松损伤极小。大蹒跚怪在刷新之后属性不会成长,尤其是初期第一个夜晚,可以先吃线到4级再去打大蹒跚怪,会轻松很多,如果对方没有吃线急于打大蹒跚怪,也最多拿下一个,之后由于损失经验也难以正面争夺剩下的大蹒跚怪。每次蹒跚怪都是同一个目标。收3波小的,放1波小的。看地图上己方英雄和敌方英雄的分布来决定自己该怎么做。那种为了追杀而放弃蹒跚怪的人……适当放生。
一般让不容易死的角色去对方打的一边偷几个小蹒跚怪。其余队友把握住己方打的蹒跚怪。
收完小的,根据对方位置和己方健康度决定什么时候打大蹒跚怪。一定要快。对手有维京人的情况下更是要快。如果己方有维京人就死拖住对方不让对方打。
先开打大蹒跚怪的一方总是处于优势地位的。在有足够视野不被偷袭的情况下,提前收掉大蹒跚怪可以选择偷袭对手或者先去收线。即使对手来偷袭,也因为视野的缘故可以及时撤退,调整好阵型和状态再反打一波。
打大蹒跚怪时,肉或辅助等角色一定要站在外围开好视野,避免对手放弃打蹒跚怪来抓己方。
必要的时候,拿命去抢种子以激活恐魔,是完全可以的。毕竟我方多,敌方就少。塔萨达的E不能抢种子,奔波尔霸开E抢种子简直无敌。
机制使用:
现在比较流行近刺和2T驾驶恐魔,方便推进。
恐魔的Q对打团有极大的帮助,这个需要时常练习,用的好追死个犯错的脆皮是可以做到的。
恐魔的W对塔有很大的限制能力。
一般来说:
己方有恐魔,对方无恐魔。
抱团跟推。花盆丢在对方难以打到,并且可以无效化敌方塔的位置。譬如门外。门破了后可以丢在堡垒侧翼,让己方前排往前站,对面要打花盆,就有可能被控住打一套。队友帮忙拆家。循环一直到拆进老家。对方扑出来就利用恐魔的Q,团战大几率能赢。
己方无恐魔,对方有恐魔。
努力防守,第一优先打花盆。不要因为吃了恐魔的Q而减员。损失不可避免,只要尽力减少损失就可以。偷袭型英雄需要尽力的去抓对方失误,打到对方减员,逼迫对手的恐魔后退。
己方有恐魔,对方也有恐魔。
恐魔进攻的一方有利,尽力进攻。
两种情况
一、对方恐魔不防守
派2个人回去防守恐魔,无人防守的恐魔非常恐怖,直接拆内堡都很快。其余人拖着对面跑,轮流拆。不要失误被人抓死。
也可以只派1个人防守,其余人跟随进攻。家里损失会大一点,但是前方如果优势足够能捞回来,互换也是值得。
二、对方恐魔防守
利用Q牵扯对方阵型,优先攻击对方的恐魔。只要能优先打掉对方的恐魔,则进入恐魔优势期,尽力扩大优势。
其余时间,拉锯战,稳住阵型,就看哪边忍不住先犯错。
野怪使用:
开恐魔之前最好开野怪,然后恐魔可以不去这路,让对面两难。
这个地图野怪非常多。当你在线上抓不到人,也没有地图机制,最稳妥的方法就是收野。野怪能有效的牵制对方。
换句话说,你也可以清野之后做点动作拖住对手,没人管的野怪就能发挥出非常大的作用。
什么时候打野,就看你需要在什么时候利用野怪牵制住对手。拿野怪换时间。
同时,抓野也是很重要的一部分,前期经常会分开打野。后期有经验优势的时候多抓野。
地图相关:
恐魔园第一次刷黑夜提示在开场1分钟,30秒后黑夜。
2个大蹒跚怪各有60点种子,4组小蹒跚怪各有15点种子。即:上下半区各有90点种子,全场180点。
和鬼灵矿不同的一点,蹒跚怪全部被打掉后白天就开始刷新,200秒(3分20秒)后重新进入黑夜刷花。
刷黑夜的时间只与蹒跚怪是否全部清除有关,和红蓝双方的恐魔无关。
种子可以一直积攒,每到达100点就会刷新一只恐魔,准备时间15秒,等待时间1分钟。1分钟内如果未被控制则会爆掉,进入30秒的重新准备时间。(什么你问再次爆掉?(—_—)…)
如果在恐魔持续期间种子数量又超过100,在第一只恐魔消失后,出生点会进入30秒的CD,然后再过15秒准备后进入1分钟等待。
恐魔的持续时间由游戏时间决定,与等级无关。具体机制按以下规律:
恐魔园的第一次黑夜是1:30,最早能在1:30-2:00之间控制到花。在这其间控制的花,持续时间是1分21秒。以后每过30秒游戏时间,恐魔时间增加1秒。
可用套路及其使用:
维京人体系:维京人吃2路4人推,或者维京人吃3路,4人抓。维京人驾驶恐魔,场面也可以形成恐魔+4英雄+2维京人的优势,可以最大效率的吃经验。
应对方式:希尔瓦娜斯对推(优);选一个针对英雄,没事去杀维京人。(常见选择)。
关于维京人体系:
应对维京人抱团推路时。
对方4人推的一路放强力清线的3个人防守,一般是一辅助两远程。只清兵,不打架。对方有希尔瓦娜斯时就逼迫希尔瓦娜斯令其无法发挥特质抑制建筑。另外两条路不推线,只打维京人,维京人回去就在线上挂机。逼迫维京人无法吃经验。对手必定要丢两路经验,逼迫他们去支援,这时来到情况二:维京人吃线,4人抱团抓人时,时刻观察对方动向。先龟缩,逼迫对手现身。对方4人现身的一线,龟塔。另外两线的人杀维京人,隐身英雄特别容易。
对方消失,继续龟缩。对方现身一线继续龟塔,两线杀维京人。
当对手使用维京人,己方打架能力强的时候:
一般来说,中路3人,上下各1人,不推线,维京人吃经验就打他,同时防抓。对面到上路打架,中路3人+上路1人,形成4v4局面,下路同理。最好保证任何时候都不会出现被多打少的情况。
夜晚时,有维京人一方找机会蹲人、收小蹒跚怪,敌人吃线或者杀维京人就找机会强打敌方或者大蹒跚怪。维京人对手方收完小蹒跚怪后,派人去杀维京人,对面一开打大蹒跚怪马上去抓。
总的来说新恐魔园还是要把关键点放在大蹒跚怪上,但是不能都去,怎么样权衡才是核心。希望各位都可以在多次的对战中找到真正自己擅长的打法。小编带来的风暴英雄新版本恐魔园相关就是这些了,希望对大家有所帮助。
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