往往见得最多的就是,今天又碰到sx了,坑爹匹配,这种队友怎么赢。诸如类似这样的。其实,说句不好听的,鱼塘上不去分就是自己的技术不行,但是自己认识不到或者不承认。
但是很多人玩游戏是不会那么用心钻研的,就拿以前玩的魔兽世界来说,带开荒团的时候让他们看攻略都不会看的,风暴想上分,高技术直播要看,强势英雄攻略要研究,自己还要大量练习,才能慢慢提升自己的操作和意识。
对于宗师组的玩家来说,风暴高端对抗很激烈,组合多样化并且很刺激,但是这样的玩家数量只有多少?宗师组的玩家能够深刻的体验风暴的精华对抗,但是大部分鱼塘玩家来说,往往到不了这一程度就弃坑了,很多都是在各种埋怨队友的声音中爬不上来而弃坑。
说句题外话,以前我玩魔兽3的时候1v1玩的还不错,当时室友们玩澄海3c,dota这种rpg地图的时候,我内心都是看不上的,但是谁想到这种模式后来竟然那么火爆。现在想想,魔兽3对抗要研究的东西也很多,操作也需要练,虽然玩的好很有成就感,但是大部分玩家不喜欢被虐,所以会选择轻松的rpg地图。
这种情况和风暴其实很相似,广大的鱼塘玩家在坑与被坑中慢慢弃坑,你不能一味的指责他们为什么不去找自己原因,暴雪作为一个开发公司,应该从用户的心态上去考虑,把这部分用户想办法留住,毕竟高水平玩家还是少数。百度指数显示风暴公测后人数曾经有过高峰期,但是为什么他们没留下来值得深思。
所以我认为风暴目前的对抗模式没什么问题,也是风暴和lol,dota等游戏的特色区别,而且比赛很好看。但是你需要开发新的模式,来满足大部分鱼塘玩家,让他们也觉得玩这个游戏很爽!而不是cooool
我给暴雪出出招:
星际2对抗玩的人很少,但是合作模式出了后还是有不少人玩的。可以参考星际二,出个pve模式,每个英雄有独特的 巅峰等级 ,引入神器系统,风暴模型这么好,皮肤这么好看,美工这么给力,都闲的没事去各种改图标。。前阵子又把李敏话筒改没了,不能让他们天天上班偷懒,魔兽,星际,暗黑各个系列的主题rpg地图想出多少就能出多少吧!这样pve模式带妹带水平差的朋友一起玩,大家一起虐电脑刷刷刷,岂不是很好?不喜欢pve的还是可以去打对抗模式嘛,2不耽误,有了新模式,觉得对战太坑想弃坑的玩家就有很大几率留下来了。
以前是yy过这个模式的,有兴趣的可以看看,有点想太多,光头哥你先把去年提的竞技场模式出了吧!
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