末日塔这张图全新的一种玩法,彻底把地图元素作为获胜核心,抛弃了地图传统胜利条件,这张图并不算太大,因为要争夺地图元素,这张图这边将给大家详细介绍玩法和一点小心得。
这张图密密麻麻的地图元素点,做的非常有新意。
从基地开始将起,这个基地对面是不可能进攻进来的,那么怎么获胜呢?在后面会详细解释。
只要贴近堡垒外围就会被炮弹轰平,所以被追杀的时候只要走进红圈里就绝对安全了
下面是一个隧道入口,在12分钟后会自动开启,双方都能快速到达地图中央,但是,一旦对面5个人蹲在隧道中央,势必会被对面快速剿灭。
这张地图的兵营被钟楼代替,钟楼被摧毁后就会刷新出一个新的,被对面控制。
地图中间,上半部分是两组野怪。
一组工兵,能够帮你带线,只要靠近建筑,就会快速进行爆破,当然,这工兵最大的缺陷就是容易被集火杀掉,来不及等到线推到钟楼下就可能被秒了
无头骑士是一个比较厉害的雇佣兵点位,前期就算是5个人也很难剿灭,剿灭后发射4枚炮弹,地图下半部分,也是两个工兵点。
关键部分来了,祭坛,刚才小编在图上已经体现出祭坛的位置了,这边就不重复了,祭坛每隔一段时间就会刷出来,占领祭坛就可以给对面发射炮弹,你每次占领祭坛后,每一座钟楼都能多攻击一次,核心算一个钟楼,也就是说,当你占领了对面3个钟楼,对对面的伤害是7点,而对面对你的伤害只有1点。
这是一个此消彼长的过程,你比对面多占领一座祭坛,对对面就多一次伤害,对面就少你一次伤害,一增一减,差距就体现出来了,当你占领对面一座钟楼的时候,对面就少一座钟楼,你对对面造成5点伤害,对面只对你造成3点伤害,通过长期累积能打出优势。
谁先打出30点伤害,对面核心就会倒塌,谁就能获得胜利。
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