《恐龙危机》创作者三上真司认为,在《怪物猎人》系列大获成功后,该系列已经没有太多空间可立足。尽管两者有明显差异,但三上真司觉得“恐龙的震撼力及其带来的可能性”已在近期被《怪物猎人》充分挖掘,因此对于粉丝想要更多《恐龙危机》作品,他感到“非常惊讶”。
在接受Eurogamer于科隆游戏展的采访时,三上真司表示,即便考虑重制或推出新作,他也“不觉得当前市场有这类游戏的广阔空间”,尤其是《怪物猎人》已成长为庞然大物。两部作品虽共用恐龙元素,但《恐龙危机》偏向生存恐怖体验,而《怪物猎人》则是与朋友组队欢乐狩猎的合作游戏,风格迥异,使得三上真司的观点颇令人意外。
卡普空今年早些时候的一项调查显示,《恐龙危机》是粉丝最希望回归的游戏系列,它以领先《洛克人》和《鬼泣》2万票的优势轻松胜出。
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