根据游戏业内人士的说法,未来3A游戏可能会变得更加短小,而变得更加短小的核心原因其实就是因为高预算游戏难以获取高收入,所以导致了游戏开发商不得不削减预算。此时游戏就会变得更加短小,所以业内人士预测3A大作可能会变成更短小的游戏,或者将来变成3A小作。
前PlayStation高管就曾表示,短小且成本较低的游戏是未来的发展方向。从目前来看,似乎越来越多的3A游戏往短小方面发展,至少现在很多的3A游戏的主线剧情时间其实都在减少,因此对于游戏开发商来说就会削减了成本。
很多人可能会问,玩家们会接受吗?以《黑神话:悟空》为例,似乎可以证明游戏的成功并不需要很长的游戏时间,只需要给足了游戏趣味,即使游戏比较短,玩家们也会接受,总好过有些游戏为了时长而时长,反而使得游戏变得更差。
另外一点则是玩家们更加期望在游戏中看见创新的内容,或者是看见让人眼前一亮的玩法,而不是一直都是周而复始的游戏内容,然后拖沓的剧情进行水时长,这种游戏在未来会逐渐被淘汰掉。
所以目前来看,确实很多3A大作都会往更短小的游戏发展,但是小编相信,只要某款游戏大获成功之后,该游戏就会将之前削减的东西进行慢慢的加回游戏中,就像《黑神话:悟空》一样,即将推出DLC去补齐之前的内容。