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虚拟AI填补玩家的空虚,这款游戏走在了时代的前列

时间:2024-09-09 来源:网络 作者:网络

几年前在网上看到过这样的搞笑图。一个程序员老哥在帖子上询问网友,跟女友分手了,感觉很悲伤,能否用前女友的聊天记录来投喂AI,以此实现和前女友聊天的效果。这个问题一出就有不少网友让他清醒一点,多出去走走,要专注当下。

AI技术猛进,逆水寒的AI NPC会梦到玩家吗?

也有一些网友觉得他打开了思路,希望真的可以实现这个想法。事情最后受限于当时的AI技术,不了了之。

有趣的是,近期有一个厂商把AI系统植入了游戏中,而通过这个系统,玩家可以自定义捏脸、性格、语音等功能,来跟角色互动。通过AI功能塑造出的NPC,可以自由地跟玩家交互、沟通。

社交平台上就有一些玩家打开了思路,利用这个功能来缅怀自己失去的亲人。

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这让我想到在电影《美国队长3:内战》的开头,「托尼·斯塔克」使用虚拟现实技术,不断重现父母在死亡前与自己相处的情形,以求治疗自己的丧亲创伤。

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为什么我们需要这些技术来模拟这些在亲密关系中扮演重要角色的人?因为在进入一段亲密关系的时候,大多数人会把过去的伤痛也一并带入进去。

就比如小时候我们被父母大骂,伤痛欲绝,结果过了半小时就开始嬉笑玩耍了。

伤痛以不知名的方式被我们藏进了储藏室里,并假装没有过这回事,但过去的伤痛并没有愈合,当到你成长到某段时间,这个储藏室会轰然打开,唤醒你的记忆。

储藏室就是潜意识。前面提到的玩家通过虚拟技术来模拟亲人,并与他们互动,缓解压抑的情绪,就是一种很好的措施。

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在著名的心理治疗书籍《当尼采哭泣》中,身为「精神分析师」的主人公「布雷尔医生」,与自己的病人产生了多余的感情,在职业道德和私人情感的挤压下,过得狼狈不堪。

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故事中布雷尔医生遇到了哲学家尼采,在双方探索精神世界的过程中,布雷尔医生通过催眠的方式,模拟了自己的第二人生,逃脱了梦魇。

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现实中大部分人没有办法接受「精神分析」,但通过虚拟技术模拟自己需要的亲密关系,却可以缓解我们的精神压力。所以,也有一些玩家利用游戏中的虚拟技术来进行恋爱。

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近年来比较流行的二次元、宅文化中的一部分人就有类似的情况,将自己需要的情感寄托到了纸片人身上,以此来获得满足,这个过程在精神分析中叫「移情」,前面的「布雷尔医生」和来访者之间的不伦关系,同样也是因为「移情」导致的。精神分析师认为,通过解决移情问题,会使来访者对自己的过去有更加深刻的认识和领悟。

所以无论是爱情、亲人、还是朋友,通过模拟技术一定程度上能帮助人们走出创伤,从而得到成长。然而我们的AI、虚拟现实技术才刚刚起步,至少目前根本无法做到《美国队长3:内战》中那么拟真的程度。

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而近期国内的网易就为玩家提供了一个相对可行的方案,网易将AI模拟技术应用到《逆水寒》手游中。玩家可以在游戏中招募「门客」,通过自定义「门客」的性格、语音、背景等条件来创造属于自己的门客,有需求的玩家还能通过高自由度的捏脸、体型设定,来还原自己熟悉的人。

也因为这个功能足够强大,才出现了上面的一些案例,才有玩家利用「门客」功能来模拟自己的家人或者恋人,以此来得到满足。除了前面提到的需求,也有一些玩家利用这个功能在游戏中养起了娃。

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有玩家直接捏了个「门客」来做自己的儿子,只是身型没有好好调整,导致儿子比自己高,儿子比父亲高但好像也合理。

学生党还可以用「门客」把自己的室友、朋友捏出来,来让朋友做自己的赛博儿子。看自己的形象在游戏里叫对方爸爸,一定会很生气吧!

有让朋友叫自己爸爸的,那就也有人在游戏里做起了主人,小红书上就有玩家把角色的设定改成了忠犬设定,甚至还做出了教程。角色在日常互动中会以「主人」来称呼玩家,这又能让人联想到一些奇奇怪怪、无法描述的玩法。

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目前几乎所有《逆水寒》手游玩家身后都多了有一个「门客」。应该没人能拒绝一个符合自己心中形象的伴侣。据官方数据统计,目前已经有超过五百万门客出现在了游戏中,可见大家对这个功能的喜爱。

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更别说《逆水寒》手游的这些「门客」不仅能够按照玩家的吩咐帮忙收菜,又或者在玩家攻略副本的时候赶来助战。平时聊天逛街的时候,还会拉手、亲亲、求抱抱,不要和真人太像。

说的再多其实也还是《逆水寒》手游自己的事,但这并非《逆水寒》手游圈内自嗨。央视的CCTV6电影频道《佳片有约》栏目就曾邀请《逆水寒》手游的人工智能研发专家和人工智能策划做客演播厅,对AI游戏进行深入探讨和展示。

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另外还有《金融时报》将《逆水寒》手游誉为“全球首款AI游戏”,因为逆水寒里的AI无处不在:AI高智能NPC、AI捏脸、AI作诗、AI作画、AI游历故事、AI大宋头条……讨论游戏和AI结合的最新进展,不提《逆水寒》手游还真不行。

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作为首款将AI技术融合进游戏的厂商,逆水寒这一波做得确实不错。只可惜这项技术目前仅仅只局限在《逆水寒》游戏中,并且根据网上的玩家反馈来看,还有很多BUG和不方便操作的地方。

AI对玩家提供的成语、诗歌设定也无法很好地理解,导致创建的「门客」行动出现与预期不符的情况,这些在未来都能通过技术来修补,不是什么大问题。

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总结:

通过AI功能的模拟,玩家与自己创建的「门客」互动可以达到非常真实的程度,只要设定得足够丰富,互动起来就与真人没有什么差别,这虽然可以满足玩家的一些需求,但寻求情感慰藉的方法很多,在以反游戏为主流的现在,为什么我提倡玩游戏?

因为选择玩游戏,是一个主动选择克服阻碍的过程,是一种积极的姿态。当我们选择通过游戏来获得释放压力,获得情感上的满足,某种程度上来说是一种积极的应对措施。

在《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》一书中,作者就通过角色「蚱蜢」提出了宁愿死也不要停下玩游戏的观点,并通过十五个篇章来反复论证这个想法。这本书在哲学层面得到了许多人的认可,每个人有自己的生活,当然不至于这么极端,但不可否认玩游戏的重要性。

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利用AI代替亲密关系真正帮助人们走出困境,可以缓解压抑的情绪。《逆水寒》手游中的AI技术目前确实满足了一部分人的情感需求,能做到这个地步的游戏,这还是头一个。在电影《她》中,主角与人工智能发展出了一段恋爱,并在最后引发了一段引人深思的结局,即AI技术如何满足人类的情感需求,以及它如何与人类情感生活融洽。

相信随着未来的发展,游戏行业或者《逆水寒》手游能出现更加拟真的AI技术。至少这一领域的潜力和需求,是无限大的。

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