在关键时刻,Krafton出版社抢下了《Hi-Fi Rush》的版权,让Tango Gameworks工作室免于被Bethesda微软指导下大刀阔斧的重组所波及,逃过一劫。在这个裁员和工作室关闭频发的年份里,这成为了少数几个行业积极事件之一,而温情仍在延续,Krafton承诺给予该工作室全力支持。
这可不是常见的景象。Krafton的CEO Changhan Kim向Game Developer讲述了这次“压哨交易”。Kim表示:“我们想保留他们的传承”,因此“尽可能多地吸纳了员工”。但鉴于时间紧迫,PUBG的发行商并未争取Tango的其他作品版权,如《恶灵附身》或《幽灵线:东京》。
尽管Tango Gameworks的收购事宜仍在收尾中,Kim未能透露具体花费,但他提到:“价格既不太昂贵,也不算便宜。真正的价值无法简单用金钱衡量,更重要的是其意义所在;对微软而言,金额并非重点。”
令人振奋的是,Kim希望鼓励创新,不惧失败,并罕见地给予了工作室自由发挥的空间。他注意到Tango先前的游戏“可能连成本都没收回”,并总结道:“我们收购Tango Gameworks显然不是基于他们的财务状况或数字,对吧?坦白说,我们并不认为《Hi-Fi Rush 2》会为我们带来盈利,但这正是我们尝试的一部分。为了挑战精神,我们必须持续在游戏开发上努力。”
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