微软游戏开发者网站上的一篇博客文章强调了公司想要探究为何开发者倾向于其他平台而跳过Xbox的原因。近期,一些开发者在Xbox生态系统中遇到挑战,比如《博德之门3》因Xbox Series S无法流畅处理分屏模式而推迟发布。类似问题也发生在其他场合,如开发《Enotria: The Last Song》的工作室公开表示与Xbox沟通不畅导致长期延期,而2D银河战士恶魔城风格游戏《HAAK》选择登陆PS5,完全绕过了微软平台。
微软此番加强对开发者关系的改善,可能是对上述失误的回应,旨在“给予游戏开发者所需的支持与赋能,让他们感受到Xbox的助力”,博客中如是说。Xbox首席用户研究员Deborah Hendersen博士表示,希望听取“所有从事游戏开发或支持工作室工作的人员的意见,因为让你们的工作更轻松,就能让游戏体验更佳”。特别值得注意的是,这项研究范围还涵盖未在Xbox上发行游戏的开发者,Hendersen博士表示:“即使你未选择Xbox,我们也想知道原因。坦白讲,如果你正在使用竞争对手的产品,你的见解可能正是我们学习的宝贵资源!”
总的来说,更好的沟通与开放的反馈态度无疑是个积极信号。你对此有何看法?欢迎在评论区讨论。
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