近期关于《避世血族2》的消息并不多。作为史上最开创性CRPG之一的续作,它本该早早面世;和前作一样,似乎让所有参与者都头疼不已。
PC Gamer采访了Paradox Interactive的副CEO Mattias Lilja,他坦率地表达了厌倦之情,并回顾了这一过程,称即便游戏成功,他们也不想再负责潜在的续作:“开发此类游戏并不符合我们的战略方向。所以,如果《避世血族2》能如愿成功,那么《避世血族3》将会由其他人,在我们的授权下制作。这是从战略角度考虑的运作方式。因此,这仍然偏离了我们本应专注的领域;我们对此不擅长,或许应该让其他人来接手。”
《避世血族2》自2019年公布以来,由Hard Suit自2015年起开始研发,原定于2020年发行,后推迟至2021年,最终无限期延期。Hard Suit被替换为英国知名开发商The Chinese Room,后者以《亲爱的艾丝特》和《万众狂欢》著称。Lilja表示:“如果我们没有找到The Chinese Room,没有看到他们早期工作的成果,取消项目将是下一个合逻辑的步骤,因为我们无法继续原有的模式。”
游戏曾宣布将推出PS5版本,且预计数月前发布,但目前仅展示了较为粗糙的游戏画面。现在暂定于2025年上半年发行,Lilja并不自信地说道:“它已开发了很长时间,但我们开始看到游戏逐渐成形,我们认为它将成为一款真正的黑暗世界体验。”
《避世血族》由Troika Games为PC平台开发,2004年发布,背景设定在White Wolf的角色扮演游戏《黑暗世界》宇宙中。这款游戏制作艰难,首发状态令人失望,后来依靠模组制作者修复了最严重的问题。然而,它提供了大量的叙事、角色选择和重玩价值,在当时的3D RPG领域仍属新颖。
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