BioWare的《龙腾世纪:影障守护者》和《质量效应5》现在可能是大家关注的焦点,但《圣歌》的首席制作人表示希望能回到这款失败的在线服务游戏中。
回顾起来,《圣歌》的失败发行本应是显而易见的。一些BioWare的粉丝对这个以RPG闻名的工作室转向在线服务、合作模式的刷宝射击游戏感到担忧,这款游戏更像是《命运》而不是《质量效应》。开发过程中遇到的问题也引起了更多人的关注。最终,游戏发布时存在长时间加载等技术问题,还有一个争议性的战斗系统,玩家需要与其他穿着外骨骼的朋友一起拯救一个充满生机的外星世界。
游戏在发布初期吸引了一些玩家,但这些玩家并没有持续太久。于是工作室决定重新设计,推出了一次大规模更新,暂名为“圣歌Next”。不过,发行商EA最终取消了这一计划,让BioWare专注于更稳妥的项目,即《龙腾世纪》和《质量效应》的续作。
因此,《圣歌》已经成为工作室过去的一部分,他们继续致力于之前两个世代就已创立的系列。但这并不意味着《圣歌》被完全遗忘了。
曾担任《圣歌》首席制作人的Ben Irving(现已加入《古墓丽影》的开发商Crystal Dynamics)最近在推特上回应一位仍在玩该游戏的粉丝说,他“希望有一天能重启《圣歌》”。他还补充道:“这么多年后,依然有这么多人对《圣歌》充满热情,真是令人惊讶。《圣歌》仍然拥有无限的潜力……”
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