《奇异人生》系列中有一件事让玩家始终难以释怀,那就是尽管游戏设计的许多方面都有所进步,但某些方面似乎一直停滞不前。尽管《奇异人生:双重曝光》在一些圈子里引起了争议,在Metacritic上的评分也创下了系列新低(73分),但玩家认为它在很多方面都做得非常出色——细腻的叙事、出色的视觉效果、生动的角色刻画以及丰富的谜题设计。
如果要挑出一个真正破坏沉浸感的地方,那就是主角Max Caulfield在环境中的僵硬移动方式。自2015年以来,移动方式仅有微小改进,而对于一个需要探索每一个角落的游戏来说,Max的移动方式仍然像《生化危机》初代三部曲中的角色一样,这让人感到有些沮丧。
游戏总监Jon Stauder表示,团队一直在努力确保在时间和预算上做出正确的投资,以提供最佳体验。对于《双重曝光》,这意味着限制性移动与《奇异人生:本色》类似,因为团队将精力集中在将熟悉的角色置于新的环境中,并引入新的冲突。但这并不意味着未来不会有所改变。
Stauder说:“我们规划这些游戏时,很大一部分考虑因素是我们所使用的工具和引擎。《奇异人生:双重曝光》是我们的第一款使用虚幻引擎5开发的游戏,这立即带来了视觉效果的巨大飞跃。虚幻引擎最近增加了一些很酷的功能,这些功能将在未来帮助我们改进僵硬的移动方式。”
用户评论