前不久,亚洲奥林匹克理事会正式公布了电子竞技比赛项目的游戏名单,分别为:格斗游戏、口袋妖怪、王者荣耀、英雄联盟、PUBG移动端、第五人格等11个项目。名单公布后,国内游戏社区玩家们最关心的就是DOTA2为什么不在其中,并且很多电竞大项目都没有入选。DOTA2曾经在杭州亚运会上热度与话题度都拉满,并且中国代表队最终凭借更出色的水平拿下了一枚金牌,无论比赛质量还是流量都是电竞圈第一档的效果,夺冠时热搜霸榜,还与其他获得金牌的项目共同衍生出了“四金一铜、英雄联盟”等电竞热梗。
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由于本届亚运会是在日本名古屋举办,一方面传统电竞项目在日本本来就有水土不服的概念,日本当地的电竞氛围并不浓郁,他们更青睐“街机向”和“射击向”的竞技游戏,所以指望日本亚组委主动加入一款自己几乎无可能夺金的项目也有点希望渺茫。不过日本DOTA2也诞生过“牡蛎杯”这样的电竞文化,作为在日本受众较小的DOTA2,且奖品只有100只牡蛎,但足足吸引了国内30多支队伍前来参赛,一度成为社区佳话;另一方面亚运会其实也是各大游戏厂商商业运作的一部分,在各个游戏厂商想挤破头去蹭亚镀金的时候,V社作为全世界最不爱市场推广的游戏公司此刻独树一帜也不难理解,这也是他们一贯的作风,所以他们被戏称为“懒鬼社”和“度假社”。
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虽然V社一贯有着躺平的作风,但他们的每次游戏性更新都能让全球各地玩家和友商们羡慕不已,尤其是在今年2月DOTA2又更新了大版本奔流不息,大胆的将地图大改,且加入了很多创新的元素。作为当年开创了河道和三路的理念成为了如今所有MOBA游戏的鼻祖游戏DOTA2,现在又开创了地图上全新的水路和个性化中立装备机制,大型资源肉山和魔方直接在地图上“搬家”,这种大胆的更新思路尤其让隔壁英雄联盟的玩家们羡慕不已,甚至连他们引以为傲的皮肤外观都比不过DOTA2的自由搭配英雄饰品了。
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正式这种勇于创新且注重游戏平衡的设计理念,能让一款运营十几年的老游戏至今仍能生机勃勃的密码。所以无论DOTA2最终入没入选名古屋亚运会,都不会影响DOTA2的生命力,V社正在持续努力创新让这款游戏继续蓬勃发展。
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