在制作英雄原型时,你们是先确定这个英雄的角色(例如,范围治疗者),还是先确定他的人物形象?
Josh Noh:两种方法都会用!通常是我们的艺术设计师先做出让人眼前一亮的概念角色,然后再驱使我们去做新英雄,并且确定他的技能。
其他情况下,我们可以先从想在游戏中见到,或着某个角色所需要的机制入手,然后再确定与之匹配的人物形象。
有些时候,旧的英雄原型中也有一些好点子,我们也会加以利用并做出新的英雄。
谢谢你们。
二、巴黎地图已正式进入竞技比赛
Tom Powers:爱之城已等候你们多时了。
今天,巴黎正式加入竞技比赛地图序列。
祝你们好运,好好享受!
三、巴蒂斯特相关问答活动预告
Tom Powers:大家好,在接下来的几天内,我们的开发者将抽出时间解答一些关于第30位英雄巴蒂斯特游戏设计及背景故事的问题。
如果你有相关的问题,现在就在这篇帖子下回复吧。另外,别忘了为你最喜欢的问题点赞。之后,我们将揭晓答案。
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