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守望先锋联赛崭新时代:303时代的数据

时间:2019-03-12 来源:网络 作者:网络

随着三重装三支援(即303)阵容日趋盛行,《守望先锋》迎来了一个崭新的时代。这套阵容在《守望先锋挑战者系列赛》欧洲赛区上成型,随后风靡美洲和韩国,但几乎完全没影响到中国地区。这种三阵容的成功之处在于,它可以将队伍中各个位置完美地结合在一起,发挥出远远大于各部分总和的实力。

(*传统303阵容的重装为莱因哈特、查莉娅和D.Va,支援位置则由卢西奥、禅雅塔和布丽吉塔担任。在一些变体阵容中,会用温斯顿替换莱因哈特、莫伊拉替换禅雅塔,或用“黑影”替换D.Va。)

《守望先锋》变得完全不同了,但精彩程度丝毫未减。通过回答以下三个问题,我将向各位讲述,自去年夏天布鲁克林的总决赛之后,《守望先锋》都发生了哪些变化。

先从最简单的开始:有哪些改变?

创始赛季与2019赛季之间最明显的区别就是阵容组成。构成传统303组合的六位英雄中,只有莱因哈特在首周的使用率低于75%,因为这个位置经常被温斯顿替代,以追求机动性。莱因哈特和温斯顿作为主重装的使用率总计为83%,其余英雄的使用率如下:

卢西奥:91%

禅雅塔:83%

D.Va:83%

布丽吉塔:82%

查莉娅:75%

然而,英雄的出场率仅为一系列数据变化中最表层的部分。303阵容之所以如此精妙(及可怕),是因为它让每个参与其中的英雄都能表现得更好。要探明这些英雄像战神金刚一样组合之后能获得多少效率提升,我们可以以创始赛季的充足数据作基准进行对比。上一赛季,这些英雄也曾偶尔一同登场,但从未组成过我们今日所见的阵容组合。那时候,303阵容的全部实力还无从展露。

以下为主重装、布丽吉塔和卢西奥相对上赛季联赛平均值变化超过15%的统计数据:

**“加速音效”与“治愈音效”总计的使用时间

为什么会出现这些变化?

宏观来看,我们很容易得出结论:双方都是站位密集的地推阵容,当然会产生更多治疗量和伤害量。然而,当我们把视线集中到单独的微操作上,便可从细微处发现更多差别。比如说,虽然在303阵容中布丽吉塔的鼓舞士气治疗量大幅飙升,但她激活被动的时间占比仅从32%提升到36%。也就是说鼓舞士气并没有被更频繁地触发,而是更广泛地应用到拥有更高生命值、能抗更多伤害的重装英雄身上,因此造成的治疗也更高了。

另外,我们可以看到莱因哈特和温斯顿的对英雄伤害量远远高于上赛季。这可以用303阵容对攻时的站位密度解释,但其背后的效率数据非常值得一看。对于莱因哈特,选手们平均每次使用“火箭重锤”挥击时命中数为1.81,相比2018赛季增加了23.2%。温斯顿平均每次“原始暴怒”挥击命中数为0.95,比2018赛季增加43.0%;“特斯拉炮”击中数为1.70,比上赛季增加24.5%。

303阵容是主重装英雄最好的舞台:这么多敌人聚在一起,主重装的范围伤害效率能够成倍增长。你可曾想过如“Guxue”徐秋林这样的莱因哈特选手是如何在7秒或更短时间内完成“裂地猛击”充能的?事实表明,趁对手们被“重力喷涌”困住的时候,你可以非常有效地击中敌从。

我还想强调卢西奥在303阵容中相比于上赛季的不同之处。从统计数据来看,我们可以发现本赛季中卢西奥使用音效的时间占比与上赛季相比变化很大,同样,攻击助攻率和击退次数也都有所增长。由于在303阵容中还有另一位群体治疗者(布丽吉塔),卢西奥选手不再会花费太多时间游离于战斗之外,或是强化治愈音效。

相反,303阵容中的卢西奥选手已然成为了战术发起者。他们的加速能力能够提升队伍的进攻和规避的效率,这也为他们创造了更多攻击助攻的机会。从数据变化中我们可以看出,《守望先锋联赛》中大多数卢西奥选手已将70%左右的时间用于加速音效,而上赛季这一比率只有53%。

和曲调的变化相对应,卢西奥的音波在303阵容的团战中有着改变战局的重大潜力,这在上赛季的环境中是很难看到的。如今卢西奥选手的主要任务已经不再是阻挡侧翼包抄的“猎空”,或者在温斯顿跳过来时帮助其他支援拆火,而是更多地参与到进攻和防守中。目前为止,他们击退敌人的次数比上赛季多了50%,团战中无数种组合攻击都是通过一次音波开始的。一个头脑敏捷的卢西奥能干扰敌方莱因哈特的冲锋、用音波破坏敌方队伍让他们暴露在“裂地猛击”范围里、甚至在“重力喷涌”结束后推动英雄,确保D.Va一记“自毁”完成多杀。

震动队的Grant “Moth” Espe在对阵达拉斯燃料队的比赛中表现极为出色,充分展露出卢西奥在303体系中的潜力。

新体系下有哪些亮眼选手?

刚才说到的Moth是能够诠释303阵容变化的典型选手之一。我认为另一位值得称赞的选手是角斗士队的支援Benjamin “BigGoose” Isohanni。他以更数据化的形式,呈现了卢西奥的新世代打法。角斗士队负于首尔队、战胜震动队,而在所有的22名卢西奥选手中,BigGoose的击退效率(每10分钟44人)和加速音效比率(78%)均位列第一。鉴于我们对BigGoose之前打法的了解,这也没什么奇怪。他本就是这个游戏中最迅捷的卢西奥选手之一。

接下来是莱因哈特。由于对英雄伤害量大致取决于“火箭重锤”的平均命中数,我本预计在对英雄伤害量中,排名前列的莱因哈特将在“挥击效率”指标中处于领先位置。但温哥华队的Sang-Beom “Bumper” Park却违背了我的想法,他平均每10分钟对英雄伤害量为9,036,在对英雄伤害量中排名第一,然而他的挥击效率在24名莱因哈特选手中仅排第21。他的大部分伤害都来自快速挥击,而不是高效挥击。在一边倒的对局中往往会产生这种结果。

相反,最接近“锤到的敌人越多,打出的伤害越高”理论的莱因哈特选手是Guxue。他的每次挥击命中数为2.03,在挥击效率中排名第三,每10分钟对英雄伤害量为8,624,排名第五。

还好温斯顿选手都符合我预测的趋势;总体看来,用“特斯拉炮”和“原始暴怒”挥击击中最多敌人的选手往往能够制造更高伤害。我认为上周最出色的两位温斯顿选手分别为洛杉矶英勇队的Pan-Seung “Fate” Koo和纽约九霄天擎队的Dong-Gyu “Mano” Kim,他们的数据如下(在15位“温斯顿”选手中排名):

每一次“原始暴怒”挥击命中超过一名选手和每一记特斯拉炮命中超过两选手都是非常惊人的数据,而这正是我们对Fate和Mano的期待。最后,来看看哪些布丽吉塔选手有最高的“鼓舞士气”治疗量(在24位布丽吉塔选手中的排名):

结果非常有趣,但Jun-Ki “Bazzi” Park和Brady “Agilities” Girardi排名如此靠前也并不出人意料,毕竟两位刚刚在一场满五局比赛中有过激烈交锋。不过Agilities在保持“鼓舞士气”触发状态方面似乎做得更好。Bazzi和Sang-Beom “Munchkin” Byun的 “鼓舞士气”激发时间排名只是在中游,看起来也证实了先前的假设,即重点不在于治疗时间有多长,而在于将治疗释放给了哪种英雄和多少英雄。

这些数据变化只是冰山一角,远不足以勾勒出2019赛季的全新面貌。随着更多比赛进行,一些打法将被淘汰,一些新打法将逐渐兴起。毕竟目前有些队伍只打了一场比赛,我们还没看到各支队伍在全新303体系下的真正潜力。


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