国际服12/2/2016进行2.5.0+裂界新联盟改版
裂界新联盟有40个挑战, 完成12,24,36个挑战可以获得裂界特效
12(裂界脚印)(原本是手套但是特效出问题所以他们换成脚印)
24(裂界传送门,佛心啊)
36(恶魔翅膀)
从完成19个挑战起, 每完成三个挑战都会在你的裂界图腾摆设上多加一层.
这次的挑战有一个新UI, 帮你追踪还有几个到下一个奖励
1. 维持开启一个裂界至少30秒.
2. 完成这些遭遇1: 杀一个流亡者, 杀一个有复仇词缀的黄怪, 杀死一群有血族词缀的蓝怪, 杀死一个被鬼魂附身的怪物, 开启一个有"丰收之"的保险箱,完成一个大师任务.
3. 使用这些通货: 蛻变石, 增幅石, 改造石, 幻色石, 点金石, 工匠石, 护甲片, 磨刀石.
4. 在普通难度启动这些传送点: 北部密林, 瀑布洞穴, 市集地带, 激战广场, 不朽海港, 图书馆.
5. 全清一个腐化瓦尔地区.
6. 杀死普通难度的每个章节尾王
7. 使用这些精随: 憎恨, 悲痛, 贪婪, 轻视.
8. 在裂界里杀死500只怪物.
9. 完成这些遭遇2: 杀死一个女巫流亡者, 杀死两个被鬼魂附身的怪物, 完成一个预言, 杀死一群有充能共享的血族蓝怪, 杀死一只有珍宝之魂词缀的复仇黄怪, 开启一 个奥术师的保险箱.
10. 残酷模式下完成这些任务: 医者之心, 梦中圣地, 白色巨兽, 剷除左右手, 命运之语, 重生的渴望.
11. 在任五个大师(不包含pvp大师)下完成各十个大师任务.
12. 杀死残酷难度的每个章节尾王
13. 使用这些通货配方: 幻色石, 增幅石, 机会石, 点金石, 工匠石, 瓦尔石, 混沌石, 制图钉.
14. 在五属裂界怪物(Xoph, Tul,Esh,Uul-Netol,Chayula)中获得他们的碎片.
15. 杀死这些瓦尔王: 恐惧奔流, 塑骨者欧西卡提, 利刃之灵, 劲风之主寇努, 侉泽西, 尸肉指挥官, 阿兹里的傲气, 瓦尔塑灵师库特克, 幸运的珀奎尔, 凶恶之影科尼拉亚.
16. 开启并清光以下独特保险箱: 火/冰/电/混沌 军团保险箱(应该是新的)
17. 在无情模式下杀死以下种类的稀有黄怪: 西里的献身者, 冈姆的精兵, 拉维安加的侍祭, 熔岩猎犬, 斗牛犬魔, 公鸡恶魔, 疯狂角斗士, 战斗公牛.
18. 在无情模式下杀死以下的独特怪: 寇尔, 脊裂之影, 蒺藜兽, 图书馆长特里尼安, 大将卡莉嘉, 燃烧者, 特里斯克里雅奇, 巴尔克霍.
19. 进入任三个裂界王的领土(共5个, 不能重复)
20. 杀死1000只黄怪(不限难度)
21. 鉴定100个独特装备.
22. 升级到最大的藏身处.
23. 杀死无情难度的每个章节尾王
24. 升级到90等
25. 升级一个技能/辅助宝石到20等.
26. 鉴定五属裂界限定独特装备(各一)
27. 使用普通 残酷 无情 终极 迷宫的昇华机器.
28. 完成这些遭遇3: 杀死一个军团王, 开启100个保险箱, 杀死100个有复仇的黄怪, 开启10个普兰德斯藏金盒.
29. 杀死五属裂界领主各至少一次.
30. 升级至少8种裂界一阶独特装(共17种).
31. 杀死六种中五种超越恶魔.(黑暗深渊巴曼斯, 破碎虚空艾菲吉, 刺寒冰霜哈斯特, 扭曲之岩奈恩, 饥渴狂焰提耶须, 终焉之末阿巴萨斯.)
32. 在腐化珠宝的过程中获得任八种腐化独特珠宝.(重复不算)
33. 15阶中, 完成至少任10阶未鉴定黄地图(重复不算)
34. 在地图被以下六分仪词缀影响时完成地图, 须完成至少5种(可以分开解): 复仇黄怪掉落额外通货, 地图中有滑流, 玩家不会受到反射伤害, 地图中有神秘木桶群, 地图中有被猎叛徒, 地图尾王旁有保镳.(大概跟刺杀大师的那种差不多吧)
35. 完成11阶以上25个舆图额外奖励. (杀死一个地图的尾王=完成额外奖励, 不重复)
36. 完成每阶(1-15)双王地图.(杀死双王=完成)
37. 蒐集并兌换命运卡, 1到12张的卡组至少各兌换一次
38. 完成1万累积地图阶级. 完成1张1阶地图= +1, 完成1张15阶地图=+15. 如果都打T15, 要打667张. 宅娜的地图不算. (这有的打了XD)
39. 杀死塑界者
40. 完成至少三种以下挑战: 杀死40只塑界者守护者(不限种), 杀死绿门女王10次, 杀死终极迷宫伊泽洛100次, 杀死任裂界王100次, 在地图中完成200次预言.
2.5.0词缀改动/新词缀
减少玩家获得的药水充能20%(这数值随着地图阶数提升)
减少怪物受到的诅咒效果25%(这数值随着地图阶数提升)
怪物有15%机率造成元素状态.(这数值随着地图阶数提升)
地图中有憎恨梦魇.(兽腹里的那些恶心东西覆盖掉地图原生怪物)
怪物无法被缓速, 怪物无法被嘲讽.
怪物伤害会点燃你.
怪物增加15%混沌抗, 20%全抗.(这数值随着地图阶数提升, 代替原有的单抗增加)
怪物有30%机率避免被中毒, 致盲, 流血.(这数值随着地图阶数提升)
玩家有零点射击(走近点吧各位远程的)
玩家有30%更少护甲, 20%减少格档机率.(这数值随着地图阶数提升)
怪物增加30%命中率, 玩家闪躲机制=不幸运.(这数值随着地图阶数提升)
玩家有15%更少AOE范围.(这数值随着地图阶数提升)
更改现有的词缀:
原本的(无生命魔力恢复), 现在加入"无ES恢复".
原本(减少50%生命魔力恢复), 现在是(减少50%生命ES恢复)
原本增加投射物词缀, 现在最多只会增加2个投射物.
玩家有血魔法词缀不会出现在地图上了. (开心)
减少减最大抗词缀数值.
给予怪物红蓝绿球词缀不会出现在地图上了. (开心)
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