天赋平衡:
因为持续伤害机制重制,所以许多与流血、燃烧和中毒相关的天赋都进行调整。现在增加新的流血和中毒天赋区,也有些现有的天赋获得持续伤害效果。
天赋近战攻击有机率造成流血,调整为所有攻击都有机率造成流血。
所有武器天赋区(除了法杖和长杖)现在获得攻击时增加异常状态伤害。
新增一颗核心天赋在贵族和暗影刺客中间-绝对难受:暴击加成的 30% 效果同时影响暴击所造成的异常状态伤害加成。击中造成 30% 较少伤害。
新增一颗核心天赋在决斗者附近-绯红舞蹈:50% 更少流血伤害。流血至多可堆叠 8 次。当敌人移动时你的流血无法造成额外的伤害。
三流手段现在增加流血和中毒的伤害、机率。
决斗者附近新增一个天赋区,内含流血、中毒机率和伤害,强力天赋为三流手段。
决斗者和游侠中间新增一个小天赋区,内含中毒机率和伤害,强力天赋为毒化之击。
圣堂武僧附近的神圣之火现在调整为增加 60% 燃烧伤害,前置天赋调整为增加 20% 燃烧伤害。
野蛮人附近剃刃的第一点前置天赋现在获得攻击时有 10% 机率造成流血。
野蛮人附近的劈砍和前置天赋点,现在总共提供 25% 机率攻击时造成流血。
靠近强弩的两点天赋点,现在总共提供 25% 机率持弓攻击造成流血。
靠近残暴之刃的两点天赋点,现在总共提供 20% 机率击中造成中毒。
靠近血腥钉锤的两点天赋点,现在总共提供 25% 机率攻击时造成流血。
坚铁之力附近新增一个小天赋区,强力天赋为红血风暴。提供流血和物理伤害。
在决斗者和游侠中间新增飞矢宗师。提供攻击击中有机率造成中毒和增加弓的伤害。
在暗影刺客之爪天赋圈后面新增一个强力天赋:回转死神。它和附近的天赋提供击中时 20% 机率造成中毒和增加持爪攻击增加物理伤害。
圣堂武僧和野蛮人中间的武术经验现在提供增加 30% 流血伤害,而不是命中率。而前置天赋提供增加 10% 流血伤害。
决斗者和游侠中间的剑击术现在提供增加 30% 流血伤害,下方的前置天赋提供增加 10% 流血伤害。在此区的增加单手武器命中率调整为单手武器暴击率。
火焰之息现在提供增加 10% 点燃持续时间,增加 30% 燃烧伤害和 5% 点燃机率。前置天赋提供增加 20% 燃烧伤害而不提供增加 10% 火焰伤害。
决斗者附近的出血天赋区已经增大并增加流血伤害。强力天赋增加 70% 流血伤害,对流血的敌人增加 40% 伤害。
暗影刺客附近的致命之毒已经增大,且强力天赋提供增加 70% 中毒伤害。
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