总的而言裂隙联盟在2.5版本取得了很大的成功,并且在玩家中受到广大好评。我们将会用其他的形式将裂隙联盟继续保留。
当我们把裂隙联盟加入到2.5版本中时我们发现从某种方面来说这是一个十分正确的给游戏添加新内容的方式。变形的增加了玩家冒险中的危险性,当我们打开裂隙的时候会同时开通一个异次元生物通往我们的通道。
但是这就让我们留下了一个很棘手的问题,我们应该如何保留裂隙呢?随机的加入到游戏世界中还是仅仅加入到地图碎片中?还是宅娜?还是从六分仪中?还是从其他的方式?
当我们向玩家提出这些问题提示,普遍的答案是,在3.0新联盟之前我们还不需要决定如何添加裂隙到游戏中。我们目前尝试着做出一些修改,当我们有详细的完整计划时在3.0的时候我们会有更全面的裂隙内容,希望大家期待。
目前来说有一些事情我们可以确定的。裂隙将会变得更加稀有。并且相比其他领主,乌多尼尔与夏乌拉出现的概率会加大,但是还是十分稀有。会提高了领主的出现几率,但是基于裂隙的稀有度。在2.6新联盟中,并不会只是一个数字上的改变,相比之下,这会是一个通往未来的台阶。如果这一次的成功很好,我们整合起来一并添加到今后的游戏中。
裂隙联盟版本中的怪物,领主,以及基本机制不会做出改变。
在裂隙联盟中最成功之一的一件事就是新的传奇装备。它们的设计是为了游戏体验,以及一些特别的BD。我们不会对这些裂隙的传奇装备做出太大的平衡,但是我们会对一些老联盟中特有的传奇装备做出平衡。
我们已经确定会砍电爪一刀。并且2.6不会对持续伤害机制做出修改。我们目前来讲打算延后对于电爪的削砍。目前来说配合电爪的BD过于强大了,对于其他BD有着质上的不平衡。对于那些依靠持续伤害的BD我们会在3.0的时候对于持续伤害机制做出修改,电爪的削砍也会在3.0的时候做出修改。
我们也对于ES(能量护盾)做出了一些计划,并且是与机制和天赋树有关。尤其是针对对于电爪BD(需要ES作为生存)的防御生存手段。不过也许我们也不会对电爪做出削砍,如果我们针对ES 和瓦尔冥约(VP)做出了修改的话。
(译者注,反正不砍电爪就砍ES跟VP,最好都砍!!)
我们很荣幸的推出裂隙联盟,并且十分欣慰的看到玩家对这次联盟有这么多好评。我们希望玩家能够喜欢今后的2.6新联盟,3.0新版本。
用户评论