比较重大的机制改变(ES/双重伤害)会留到3.0才改.
2.6版主要是要改强一些冷门的天赋, 武器种类, 技能(门槛宝石), 以及独特装备.
GGG觉得这样会带来BD多元化.(颗颗)
天赋改动:
在游侠天赋附近新增几个物理伤害转冰冷伤害.
在游侠天赋附近新增一圈武器元素伤害天赋点.
游侠跟暗影刺客间的天赋路线被优化了, 一些路线需要较少的天赋点, 同时路上的天赋圈也被buff.
路线更动
新的魔力天赋点新增到心灵昇华后面.
一些爪,杖,剑的天赋圈都被"重点照顾", 伤害面上升.
活力虚空跟精华抽取间的吸取天赋点顺序改变, 同时跟下面的天赋路线连接.
游侠外圈的剑专精圈新增爆击属性, 其他剑专精天赋全面改强.
游侠跟决斗者间的飞矢宗师弓箭圈移除, 狩猎之征天赋改回以前的地方.
暗影刺客附近的吸血效果不再限於"物理"攻击, 而是"所有"攻击.
电能之击跟神速暴裂闪电伤圈合并, 并增加施法速度.
贵族以及整个天赋树中央的蛮勇之力, 三相之力现在附加减少该属性反射伤害.
还有很多冷门路线, 天赋点都被优化, 改强了.
伤害转换Nerf:
一些独特装备的元素伤转换数值下调(咳咳 燃焰, 意志呼唤. 不要问我有没有遗产XD 没讲)
冰霜之刃, 冰霜射击转换伤从40%->60%. 野性打击60%->100%.
独特装改动:
GGG改了超过100件旧独特装的属性, 主要都是些之前冷门的独特装备. 字面上看起来是全面增强. GGG想要每一件独特装都有他们在游戏里存在的意义.
单手武器基底伤害以及内建词缀改动:
(呵呵不意外) 所有匕首下调内建词缀, 之前的增加40%,60%,80%爆击机率改成30%,40%,50%.会影响所有现有的匕首, 没有遗产.
低等基底的爪内建词缀从百分比吸取改成击中回复固定生命.
马拉克斯爪系的三个基底内建词缀改成击中回复固定生命以及魔力. 提高击中生命量.
马拉克斯细剑系的内建词缀流血机率上调8%,12% ->15%,20%. 其他的细剑爆伤降低.
单手槌的内建词缀改为降低晕眩门槛10%/15%.
所有双手杖基底提升, 从12%/18% ->18%/20%.
超过一半的单手双手剑的基底内建词缀从增加百分比命中改成固定命中.
"范围"改动
所有"增加技能范围半径"都被"增加范围"替代.
目前, 一个范围技能来说你投资越多"增加范围半径", 他所增加的范围是递增的.
ex.20%增加范围半径->40%增加范围半径所影响的范围比100%->120%少.
改版后, 过多的范围天赋/宝石投资会开始有报酬递减效应.
改版前的40%增加技能范围半径= 改版后100%增加范围
因此, 许多范围技能宝石会在宝石升等时同时提升基底范围.
光环以及诅咒的基础范围已成二.
因此, 近战伤害扩散辅助在改版后扩散的范围增大非常多,每一级辅助宝石升级都会增加扩散的范围.
技能改动:
这两个技能的机制都不错, 就是伤害低了点.
大地震击的直接击中伤害提高, 但旁边的冲击波伤害降低.
寒冰冲击伤害提升.
呵呵呵呵
只有一个技能伤害被调低, 在单手武器Buff后这个再不调会出大事XD
刀锋乱舞伤害下调
Nerf两个瓦尔技能
瓦尔迅捷提供的跑速攻速施法速度都稍微减少.
瓦尔纪律不再提供额外的能量护盾 (阿斯, 3.0的ES好像感觉到了点什么)
目前2.6版技能改动就这样, 3.0还会有更多的技能做调整, 在beta的时候就会让大家知道.
门槛珠宝:
所有的门槛珠宝现在只需要把他们放在范围内有符合40点要求的属性点就有效, 不需要实际上投资40点.
因为这个改变, 许多以前可以叠加多个珠宝效果的现在都有最大数量限制.
现有的许多门槛宝石都有数值或是新效果, 例如:
重击门槛珠宝现在让重击有20%造成双倍伤害但是最大数量限制为2颗.
毒蛇打击门槛珠宝现在让毒蛇打击击中时, 每层毒有10%机率让该次打击获得不洁之力. (8层毒=击中时80%获得不洁之力.) 珠宝限一
戒备打击门槛珠宝让戒备打击的护体效果提升到20秒, 限一.
3月3号的前几点会有完整Patch Notes (虽然我觉得50%+都会是拿旧发布的复制贴上XD)
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