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2.6更新正式出炉一览 三刀阵已死近战加强

时间:2017-03-01 来源:巴哈姆特 作者:杏

2.6.0

以前的联盟没有参加到?没有关系 这个联盟带给你满满的大平台 共17个以往的挑战联盟.

Anarchy(混乱), Onslaught(猛袭), Domination(支配), Nemesis(复仇), Ambush(伏击),Invasion(侵略), Rampage(狂怒),Beyond(超越) ,Torment(痛苦), Bloodlines(血族), Warbands(军团) ,Tempest(风暴), Talisman(魔符), Perandus(普兰德斯) , Prophecy(预言), Essence(精髓), Breach(裂痕).

2.6更新正式出炉一览 三刀阵已死近战加强

在这个新联盟你可以打到联盟石, 他们代表着其中一个以往的联盟.

并且你可以把他们放置到特殊的UI里启动他们.

最多可以一次同时开启三个联盟石. 可以跟地图本身的词缀, 以及宅娜的联盟词叠加.

最多同时开启联盟效果是四个. 3个联盟石+宅娜词缀.

装备后他会把你进入的下一个地区赋与所装备的联盟, 以及联盟石自带的特殊词缀.

这些联盟石就像药水一样有他们各自的充能.

装备后每进入一个地区就会消耗一个充能, 消耗完后联盟石消失.

基础的充能是3次, 但根据联盟石上面的词缀可以像药水一样增加他们的最大充能.

在联盟石开启的时候, 可以在新开启地图掉落该联盟限定装备.

另外, 联盟石来的时候处於已汙染状态所以无法洗联盟石.

玩家在遗产联盟里面会发现一些特殊的物品. 这些物品放到地图仪上后可以开启圣物所.

在圣物所里面, 会有一个宝箱, 开启宝箱会获得1个古代品. 古代品是一些拥有旧数值的传奇装备.

一共有超过四十种可以发现的古代品.

古代品装备名称是绿色的, 装备2D图是亮绿色的.

GGG知道有些旧数值的装备过於强大, 所以这些古代品的出现率也自然的会很低, 但是至少你有机率得到.

同时, 这些古代品也会以不同的装备颜色来跟原先的旧数值装备做区分.

跟以往挑战联盟一样, 遗产联盟有40个挑战等着流亡者去完成, 完成12个挑战你可以得到遗产脚印特效, 完成24个挑战你可以得到遗产武器特效, 完成36个挑战你可以得到遗产传送门特效. 以及从完成十九个挑战开始得到遗产图腾装饰品, 额外每完成三个挑战会增加一层.

开启SSF真单机模式.

中文详细可参考这边官网

增加主要游戏内容:

狮眼守望现在有楼梯了 ~

新增12个传奇门槛宝石.

新增12个传奇装备, 其中六个是赞助者设计的.

新增1个传奇保险箱, Weylam's War Chest.

新增5位新盗贼流亡者

新增4个新命运卡种

元帅殿堂新增25位元帅 同时取代或是更新旧那些.

萨欧赛(图书馆的那个鬼魂)在完成他的任务后,会开放贩卖所有任务宝石, 以及进阶任务宝石的任务.

现在在跟NPC交易时可以搜寻关键字

现在朋友以及公会的显示方式为, 上线的玩家照字母排列, 离线玩家则是按照最后在线时间排列.

开启朋友以及公会搜寻功能.

优化游戏效能, 减少读取时间跟记忆体使用量.

在不可掉落物品的区域(城镇), 如果物品被强制掉落, 该物品直接摧毁.

会伤害玩家的风暴现在只会在开放视野中的怪物群中出现.

恶魔驯服者维洛零现在穿着闪电盔甲套装特效

某些神殿现在玩家触发时会对所有的周围玩家产生效果

改良熔岩护盾/瓦尔熔岩护盾触发特效图, 新的比较顺.

改良食人印记血族效果.

2.6更新正式出炉一览 三刀阵已死近战加强

平衡更动:

潜能之戒基底现在可以骰出新词缀, 增加该戒指中的宝石等级, 最多加三.

降低+1混沌技能宝石等级词缀出现等级, 从40->4等, 新增+2混沌技能宝石等级词缀.

命运卡保险箱现在只会在异界地图中出现.

闪电军团特殊词缀线在给予药水持续时间中增加伤害.

被传奇装备招唤出来的狼增加80%更多生命,以及增加大小.

友军不会死亡, 词缀现在不会出现在不会动的敌人身上.

范恩在残酷跟无情难度造成更多伤害

减少怪物的灵投伤害.

大幅减少普兰德斯怪物群的数量.

不朽海港的暴炎火灵改名.

河道的飞狐克尔改名.

北部密林的死刃之曲改名.

下水道的猎脊者改名.

碎岩山坡的遗世铁锋改名.

技能平衡更动:

寒冰冲击现在在一等时的伤害增加13%, 并且增加宝石等级成长时增加的伤害. 现在第二阶伤害从15%->10%更少伤害, 第三阶段伤害30%->20%更少伤害.

大地震击一等时的伤害增加了40%, 并且增加宝石等级成长时增加的伤害. 现在第二阶段的冲击波造成的基底伤害从40%->70%.

刀锋乱舞一等时伤害降低18%, 在二十等时降低15%.

熔岩之核的爆炸范围增加28%.

幻化武器现在有上限50个的招唤限制.

野性打击现在转换100%物理伤害到随机元素伤害.

怒焰奔腾减少40%魔耗量.

风暴漩涡基底持续时间从十秒减少到六秒.

招唤僵尸现在僵尸的攻击距离从四增加到九, 他们的砸击更明显, 增加25%砸击技能范围, 并且会更频繁的使用.

戒备打击1等现在增加75%护体的持续时间, 然后每一等增加5%, 20等时增加170%.

瓦尔迅捷跟以前比起来, 1等时降低5%攻击速度, 5%施法速度, 4%跑速. 20等时降低5%攻击速度, 5%施法速度, 7%跑速. 持续时间从6秒下降到4秒.

瓦尔纪律不再提供额外能量护盾

现在你一次只能有一个BV效果存在.

天赋平衡改动:

活力虚空跟精华抽取间的吸取天赋点顺序改变, 同时跟下面的天赋路线连接.

强化之肤天赋圈现在跟外围路线链接.

回转死神,致命之刃,残暴之刃天赋圈合并.

闪现冰冻现在有另一延伸天赋圈, 增加武器冰冷伤害, 还有物理伤害转换到冰冷伤害.

自然之力移植到游侠跟暗影的内圈.

新增一个大圈的武器元素伤在天赋树的东南边, 改良游侠获得元素伤害的方式.

游侠跟暗影间许多比较不划算的武器伤害圈从5点改成3点.

死亡通缉跟虚影屏障现在更容易点到了.

狩猎之征取代飞矢宗师天赋.

汲血者现在对所有的攻击吸血, 不是再是只有物理.

汲灵术现在对所有的攻击吸魔, 不是再是只有物理.

大圈的武器爪精通圈现在给予更多的爆击跟伤害.

灵魂收割者以及魔力偷取天赋现在对所有的攻击吸血吸魔, 不是再是只有物理.

夜袭天赋圈减少到三个天赋点.

猎鹰之爪天赋圈现在增加更多爪爆击机率跟命中.

电能之击天赋圈与神速暴裂天赋圈链接.

心灵昇华后面增加几点天赋, 大幅增加魔力.

暴烈冲击天赋圈更容易点到大点, 现在两条路线一个给予火伤害, 一个是火焰技能施法速度.

左边的长杖武器专精圈增加了更多伤害, 并且改良天赋给予的爆击机率.

剃刃天赋圈现在给予, +30%剑的物理伤害,15%机率流血,以及+1近战武器距离.

移除剃刃跟刀剑宗师后面的天赋点.

刀剑宗师以及他前面的天赋点优化了, 刀剑宗师现在给予+200命中.

移动蛮勇之力位子, 新增:减少10%反射的物理伤害, 而且更容易点出来了

三项之力现在新增: 减少10%反射的元素伤害

鹰灵祝福, 以及跟投射宗师间的天赋现在有增加弓百分比伤害(不只是物理伤害).

移动死亡通缉天赋圈, 以及新增增加8%最大血量到上面.

巧刃,斧刃宗师天赋圈优化.

绫彩交织增加的魔杖武器元素伤从20->30%.

坚钢之灵天赋更容易点出来了, 点上去的其中一条路现在是增加护甲%+元素抗性.

疾步现在给予增加5%攻击以及施法速度.

串流爆破, 现在你的地雷引爆时有15%机率获得蓝球.

地图词缀平衡改动:

减少护甲的词缀: 从原本的30%,40%,50%降低到20%,25%,30%更少护甲.

减少诅咒效果的词缀: 从原本的50%,75%降低到40%,60%%减少诅咒效果.

减少获得药水充能的词缀: 从原本的20%,25%,30%提升到30%,40%,50%减少获得药水充能.

2.6更新正式出炉一览 三刀阵已死近战加强

门槛珠宝平衡改动:

传奇门槛珠宝现在从原本要求的50力/敏/智下降到40. 而且不需要点出天赋, 只要范围内总和的数值有达到即可.

坚毅心灵: 灵体投掷每次击中时增加 5% 伤害

急速扩张: 增加35%裂地之击角度, 用裂地之击对敌人造成晕眩时有25%机率获得耐力球, 此珠宝限3.

茁壮苦痛: 用毒蛇打击击中敌人时, 每层毒给予你10%机率获得不洁圣力. 此珠宝限1.

精神守护: 幻化武器可以多幻化八把远程武器,此珠宝限2.

先祖回音: 此珠宝限2

监视守夜: 现在给予你以及你周围队友20秒护体. 此珠宝限1.

无尽渴望: 现在幽魂击杀敌人时有50%机率获得噬魂效果. 此珠宝限2.

怒火齐发: 此珠宝限3

帝国重量: 此珠宝限2

冬季赏金: 现在霜爆击杀敌人时有50%机率获得爆击球, 此珠宝限2

武器平衡改动:

所有的单手武器的基底伤害都被提升了. 低等的武器, 低爆率武器, 低内建词缀数值武器提升的伤害幅度比较大.

所有的单手武器的武器词缀增加物理伤害都提升了10%(T1数值19-45提升到20.9-49.5). 可以使用神圣石来更新到新的区间 <3 XD

大多基底爆率超过6.5%的单手武器, 他们的爆率都被降低了.

双手剑的所有基底攻击速度增加0.1

许多单手以及双手武器原先增加百分比命中率的, 现在改成增加固定命中. 现有版本不改变(有遗产)

所有的匕首内建词缀下调. 原先40%,60%,80%增加全球爆率现在改为30%,40%,50%. 现有版本自动更新(没遗产).

低等爪内建词缀现在改为击中时回复固定血量.

马拉克斯爪系的三个基底内建词缀改成击中回复固定生命以及魔力. 提高击中生命量.

马拉克斯细剑系的内建词缀流血机率上调8%,12% ->15%,20%. 其他的细剑爆伤降低.

单手槌的内建词缀改为降低晕眩门槛10%/15%.

所有双手杖基底提升, 从12%/18% ->18%/20%.

以上四个可使用神圣石来更新到最新版本<3

范围机制平衡改动:

2.6.0的范围招式参数改动对他们的build来说是个buff, 但在两种极端, 堆超大范围, 或完全不堆范围的人来说却是nerf .

除了参数机制的改动, 许多冷门的范围招式基础范围也被buff了, 所以绝大多数的范围技能不需要 "至少要堆到XX%范围不然玩起来就不爽"的感觉.

跟之前讲过, 所有"增加范围半径"更改为"增加范围".

简单来说就是 (参数)r*(参数)r*pi改成r*r*pi*(参数). 指数成长改成线性成长.

改版后, 过多的范围天赋/宝石投资会开始有报酬递减效应.

以下是详细每个技能改动后的范围效果

更改技能基础范围半径:

充能打击16->19

震地(第一下) 20->18

震波图腾20->24

刀锋乱舞: 伤害扩散范围12->14, 引导指定范围15->17,释放(放开)指定范围17->19

爆裂箭雨20->24

瘟疫18->20

正火14->18

天雷之珠16->20

冰川之刺10->14

BV 14->15

力量爆破10->14, 力爆的爆炸分散角度也变广了.

另外, 某些技能有特殊的改动

充能打击的二次爆炸不会再因为目标的体型有不同的基础爆炸范围.

冲击波/瓦尔冲击波现在每层增加50%更多技能范围( 20->50).

有些技能现在在某些技能宝石等级后会获得额外的技能基底范围,

以下技能宝石每3等范围+1:

劈砍, 裂地之击, 大地震击, 火焰陷阱, 电能释放, 风暴呼唤.

以下技能宝石每4等范围+1:

流星射击, 破空斩, 霜暴, 正义之火.

以下技能宝石每5等范围+1:

充能打击, 横扫, 腐蚀箭矢, BV, 箭雨, 萎灭

以下技能宝石每6等范围+1:

火球

近战伤害扩散辅助现在每一等给予2%更多范围(从原本的增加1%)

增加范围辅助从20%~39%->30%~49%. (1到20等)

天赋树范围改动:

破骨现在+8%技能范围

增幅现在+10%技能范围

法术范围增幅现在+10%技能范围

领导精神现在+50%光环范围

零秒出手现在+8%技能范围

邪法宗师现在+40%诅咒范围

起源现在+20%光环范围

暴烈冲击现在+8%技能范围

另外所有非中大点天赋点给予范围的从5%上升到8%.

另外所有非中大点天赋点给予光环范围的从12%上升到20%.

不稳定弹药现在+8%技能范围

天赋树上所有陷阱以及地雷触发半径全部改为"范围", 因此所有的原有数值乘二.

昇华天赋改动:

锐眼:无限弹药现在+50%技能范围

处刑者:影响现在+20%技能范围,之前的每个小点现在每点给10%技能范围.

圣宗: 无上奉献现在+40%技能范围

破坏者:炸弹专家现在每个地雷给予+8%技能范围, 连锁反应现在+20%陷阱技能范围

毁灭之钟效果大小不变.

几乎所有跟"范围"有关的传奇装备相关参数都没有变, 这些会留到下个版本或以后才会改.

改版后装备就相对的对技能的范围影像较小(机制跟天赋都有变多%, 但装备不变)

但有些例外,

瓦尔克拉斯之星 诅咒范围 30%->60%

维多里奥之绝响 光环范围 10%~20% -> 20%~40%

维多里奥的贡献 光环范围10%->20%

发闸机关 陷阱触发范围 20%~30% -> 40%~60%

(以上装备可以用神圣石来改变量值)

同时, 门槛珠宝:

滚动烈焰: 新版的在最大距离时+4范围. 旧版则是在最大距离时+50%范围.

同时, 此珠宝不管旧版新版最多放置2个在天赋树上.

绝大多数的怪物攻击/法术范围将不会变, 唯一例外是怪物的冲击波, 在层数较少时会比以前的范围大, 在层数较多时会比以前的范围小.

2.6更新正式出炉一览 三刀阵已死近战加强

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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