目前看也没有变太多
概括就是
1. 提高燃烧伤害
左上的燃烧伤害点三点+100%燃烧伤害(原本是70%)
女巫正上的火焰圈(里面四点给10%点燃机率10%点燃持续时间70%燃烧伤害)
2. 提高中毒机率/伤害
主要是决斗右下方, 还有正右方的致命之毒(3点给115%).
这一圈是中毒跟流血复合的持续时间+伤害.
3点给+90%流血/中毒伤害+10%流血/中毒持续时间
3. 提高流血机率/伤害
游侠右下边3点50%流血伤害
大多都是增加流血伤害
这边是决斗正下那圈流血, 3点给90%流血伤害/对流血敌人造成30%增加攻击伤害.
野蛮人左方剑武器专精圈
最后三点给流血的素质是, +20%机率流血+50%流血伤害
野蛮人左方斧武器专精圈
有两点给共+50%流血伤害
圣堂正下方双手专精圈给+50%流血伤害
新增天赋大点(Key Stone)
PerfectAgony (完美痛苦/极度痛苦)
你的所有直击造成25%更少伤害
75%的额外爆击伤害增加到由爆击所创造出的异常状态(这里指点燃中毒流血)伤害上. (这项可视为更多伤害)
例如:
你额外总爆伤是500%(额外爆伤为350%)
你爆击造成的点燃中毒流血, 伤害乘以350%x0.75=262.5% (也就是252.5%更多伤害)
因为3.0改版后双重加乘被改掉, 因为机制上的改变, 变成爆击伤害完完全全不会影响点燃/中毒/流血的伤害. 所以即使你爆伤1000%,你有爆跟没爆的点燃/中毒/流血将会一模一样. 有了这个天赋大点, 可以把75%的额外爆击伤害转移到爆击创造出的持续伤害. 不过必须要牺牲直击伤害直接被扣掉25%.
白话一点讲就是, 点了这点后, 你的持续伤害还是吃爆伤但是只吃75%.
位置改变
唯一发现有明显位子改变的就是女巫的血魔点这对很多人应该都是QoL XD
一些从左边点过来的可以直接点血跟魔了.
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