相信大家都对这样的场景不陌生:伴随着绚丽的火光,一个圆滚滚的炮塔划破了长空,拖着优雅的弧线轰然坠地。这就是弹药架血量为0后殉爆导致炮塔炸飞的情形。本文以下将用朴(cu)实(lu)的语言为大家介绍模块伤害与模块生命值的概念、常见模块受损的情景、相关配件和车组成员技能的应用。
1 模块伤害与模块生命值的概念
1.1 模块伤害

以上为装甲密档中给出的解释。需要说明的是,模块伤害既不包含于炮弹基础伤害之中,也不叠加于炮弹的基础伤害之上,是与基础伤害平行的属性。模块伤害基准值的大小不会被任何配件/技能/补给影响,但是同基础伤害一样有浮动范围。炮手【致命一击】技能可使炮弹而在模块伤害浮动范围内产生更高的模块伤害。
本文以下将主要讨论来自直射火力的动能弹与HEAT,以及HE类炮弹的模块伤害。被92AP爆头的请赶紧洗脸。
对动能弹(AP/APCR)和HEAT而言,当炮弹击穿目标装甲且其落点处具有模块时,则造成模块伤害。于HE和HESH,其模块伤害包含直接命中且穿透(同动能弹及HEAT)、直接命中但未穿透(根据落点处装甲厚度衰减)、未命中但造成溅射伤害(根据溅射半径衰减)三种情形。
口径越大,模块伤害越高。

由上表可见,我们常见的开罐器口径150/152及155都具有200以上的模块伤害。至于为什么这些口径的炮会成为常见的开罐器,请看第二节关于模块受损实例的分析。
1.2 模块生命值

以上为装甲密档中对于弹药架模块生命值的解释。关于模块生命值可查询的值非常少,装甲密档里只有弹药架和履带两项,而tank.gg上也只多了发动机的模块生命值而已。
事实上坦克的八大模块(部分车辆无炮塔),发动机、弹药架、火炮、炮塔、履带、观察设备、无线电台、油箱,都有其自身的模块生命值,且都各自有其受损的表现。
比较玄学的是观察设备,许多车辆的观察设备在车体Hitbox之外,导致了即使观察设备被摧毁生命值也未减少的诡异状况。
发动机模块可能会因模块【发动机调速器】的持续开启而受损或毁坏。
弹药架模块生命值会因装填手技能【弹药规整】而上升12.5%,会因配件【弹药架水套】而上升50%。
油箱模块生命值会因配件【二氧化碳填充油箱】而上升50%。
履带模块生命值会因配件【增强型扭杆】而上升20%。履带模块因车辆而异具有20~50的装甲厚度。


















