配件【防崩落内衬】可降低20%~30%受到的模块伤害。

模块在低于其【恢复生命值】时显示为受损状态,左下角仪表板中相应模块图标显示为黄色。当模块血量为0时,模块为毁坏状态,左下角仪表板中相应模块图标显示为红色。
模块在受损时仍可以持续工作,但在毁坏后(除弹药架)需要时间修复,修复完成后回到受损状态。使用修理箱修理后,模块脱离受损及毁坏状态,生命值恢复到其【恢复生命值】水平。
2.常见模块受损的情景
2.1 履带受损
射击绝大多数车辆的诱导轮或主动轮会立刻击毁其履带。然而履带又是唯一既有装甲又有血量的模块,这意味着一些小口径、低穿深的炮弹无法一发击毁一些大型目标车辆的履带。而HEAT因其杀伤机制,在命中目标车辆履带时经常会因履带带有装甲值而产生的间隙装甲效果而被吸收,抑或仅击毁履带而不对目标车辆本身造成伤害。
e.g. 斗牛犬无法用单发炮弹给E100断腿。
著名恋足癖268一发HEAT命中IS-4侧面然而被履带吸收。
2.2 弹药架受损
弹药架是唯一在毁坏后不可修复的模块。一经毁坏车辆即丧失所有的生命值。以59和140为代表的光头系列,弹药架血量都显著低于同级车,因而在面对大口径火力时,有更高殉爆的风险。一些车辆,如T110系列和IS-7,由于其弹药架位置处于经常被射击的位置,也有着更高的弹药架受损甚至殉爆风险。另一方面,弹药架同样会因为其他模块导致的着火而受损。
59的基础弹药架血量为170,在装填手学习【弹药规整】技能后也仅有191,然而常见的150莱茵、ISU-152的模块伤害已经高达203,倘若命中59的弹药架,哪怕59弹药架血量为满且装填手已学【弹药规整】,也大概率是直接击毁。


同理,除了430、113、IS-4之外、包含IS-7、260、257、777在内的所有的10级涉|卉|主|义光头,其弹药架基础血量仅有210,却常要面对模块伤害210以上的大口径火力,于是常被爆头。
e.g.题图及下图。

2.3 油箱受损
尽管油箱受损时并不会有任何表现,但为其毁坏后起火埋下了隐患。与发动机毁坏不同,油箱毁坏必定起火。现阶段tanks.gg和装甲密档皆无法查询到车辆的油箱模块血量,但许多车辆因其油箱位置而有着更高的着火几率,如215B和140。与弹药架一样,油箱同样可能被大口径火力一发直接摧毁而导致起火。
e.g. 这土龟居然没烧死。



















