坦克世界9.14版本更新以后,不少战友都炸了锅!关于视野问题的讨论顿时充斥着各大论坛。
什么最大视野不超过500了,什么445以上的视野可以抵消隐蔽了,这里面有本身没有恶意但是客观上达到了以讹传讹效果的,还有的根本就是自己一脑袋浆还张嘴闭嘴说别人叫喷子的……
要想在论坛上搞明白视野机制,很重要的一点,是要把几个相关概念的叫法先统一起来,否则你会越看越乱,然后似懂非懂,最终沦为以讹传讹链条上一个勤劳的螺丝钉。
要区分的概念有如下几个,我们挨个讲:
1.视野距离
2.点亮距离
3.隐蔽
这其中,最关键的就是视野距离和点亮距离,很多人之所以在论坛上看得云里雾里,就是死在这两个概念没搞清楚上。
首先,视野距离只是一个用来计算点亮距离的参数,这是它唯一的作用。
根据WG的设定,我们知道视野距离的计算公式如下:
视野距离=炮塔视野/0.875*((车长熟练度+通风熟练度加成+兄弟连熟练度加成+金币补给熟练度加成)*0.00375+0.5)*(1+事态感知熟练度*0.0003)*(1+侦查熟练度*0.0002)*高光或炮队加成
视野距离只有软上限而没有硬上限,当前版本中的视野距离软上限为598.842,条件是有420的炮塔视野,安装通风,兄弟连生效,带金币补给,侦查和事态感知两个技能均达到100,安装了炮队并且处于生效状态。
有人在wotinfo上算出以上条件的m48的视野是什么607还是多少,错的,放心。而且貌似wotinfo上内置的视野计算工具有问题,要算视野距离以我上面写的那个公式为准就好,包对,妥妥的。
下面说说点亮距离,点亮距离,顾名思义就是你最终点亮对手的距离了。
我拜托大家,不要给这个概念瞎起名字,什么有效视野吧,什么乱七八糟的别的名字,就算你自己懂,不懂的人看到你说的只能更糊涂。
点亮距离是动态的,有些似懂非懂的人一张嘴就是“某某车的点亮距离是多少多少”,纯粹胡扯。
事实是,你的视野距离才是固定的(除了炮队生效的时候,比如 400视野炮队一生效变440了,一失效又回到400了),而通过这个固定的视野距离,你对隐蔽不同的目标的点亮距离是不同的,前面所谓“动态”指的就是这个。
点亮距离的计算很简单:点亮距离=视野距离-(视野距离-50)×目标隐蔽值
讲到这里,下一个概念也就出来了:隐蔽
隐蔽我没想到太多好说的,就三个状态:静止,移动,开火。隐蔽效果也按这个顺序由大到小。不同于其它4个类型,大部分轻坦的移动隐蔽和静止隐蔽是一样的,这是游戏设定上的给轻坦作为主侦查车型的优势。
貌似目前能查隐蔽值的就是装甲密档和wotinfo了,我几乎没用过装甲密档,按下不表。而wotinfo上的隐蔽数据,老实讲我没有时间和兴趣去给几百个车按照不同状态挨个测试验证,有心验证的人可以用前面讲的视野和点亮公式倒推。
后面测试部分中用到的ms1的静止隐蔽数据是可以被证实的。
还有,info上的隐蔽值实际是百分比,比如ms1的静止隐蔽显示为14.99,实际上这里表达的是14.99%,代入点亮公式计算的时候请记得把它变成0.1499。
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