概念讲完,说几个常见问题:
1.“最大视野不超过500”:纯扯,具体看后面的测试部分。
2. “最大点亮距离445,超出部分抵消对方隐蔽”:这是典型的一知半解。
真相是,所有的视野距离都是用来“抵消隐蔽”的(见点亮公式),而非只有445米以外的部分才去“抵消”,服务器会按照视野距离公式,先计算你的视野距离,再按照其结果去计算点亮距离。
如果这个点亮距离在445以内,那么一旦进入该范围则点亮对应目标,而如果这个点亮距离的计算结果是大于445的,比如算出来点亮距离是470,那么即便你进入470的范围也无法点亮目标,而你一旦到达 444米,则目标将在2秒后被点亮(服务器规定在445米距离上每2秒扫描一次)。
3.所谓的点亮距离445的硬上限,实际有效的部分是444,当你的插件显示为445的时候将不能维持点亮状态,大致原因应该与双方车身长度有关。
测试一:高光M48 vs MS-1
测试车是我车库里一辆落灰的m48,无通风,无兄弟连,无金币补给,侦查熟练度100,事态感知熟练度87,带高光。
那么套用前面说的视野距离公式:
视野距离=炮塔视野/0.875*((车长熟练度+通风熟练度加成+兄弟连熟练度加成+金币补给熟练度加成)*0.00375+0.5)*(1+事态感知熟练度*0.0003)*(1+侦查熟练度*0.0002)*高光或炮队加成
可计算得到这辆车当前的视野距离X为:X=420/0.875*((100+0+0+0)*0.00375+0.5)*(1+100*0.0002)*(1+87*0.0003)*1.1。
省略计算过程,保留小数点后两位,X=483.54。
目标车为MS-1,wotinfo上提供的该车的静止隐蔽值为14.99,根据前面讲的,代入点亮公式时写为0.1499,那么M48对这个静止的MS-1的点亮距离Y为:
Y=483.54-(483.54-50)*0.1499;
Y=418.55。
以上都是纯理论的推算,那么如果实际测试结果与之相符,那么即可证明前面这些公式和数字都是正确的。
直接上测试结果图了,如图所示,两车间无草丛遮挡,这个距离是我前后一点一点反复定位,并且每次定位后都充分等待灭点,换位后充分等待服务器扫描时间之后的结果,测试方法可保正确。

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