随着火炮的大改,可多次使用的补给品也千呼万唤始出来。那么这次修改,势必给坦克世界之前一成不变的玩法带来了巨大的冲击。都有哪些值得注意的变化呢?下面从重复使用的补给说起……
随着火炮的大改,可多次使用的补给品也千呼万唤始出来。那么这次修改,势必给坦克世界之前一成不变的玩法带来了巨大的冲击。都有哪些值得注意的变化呢?下面从重复使用的补给说起……
9.|8测试服中,医疗、修理和灭火变成了可重复使用的补给。其中,银币补给的冷却时间是90秒,金币补给的冷却时间是60秒,同类型金币银币补给单独计算冷却时间。一场战斗中,如果使用了某个补给,那么结算一次补给的使用并依设置自动购买。也就是说,与补给品相关的经济系统并没有变化:用了就要掏钱,没用不掏钱,一场战斗只掏一次钱。
通讯兵的呐喊
医疗包现在是不可或缺的重要补给品了!之前很多玩家会嗑药代替医疗包,但是在眩晕狂魔肆虐的新版,此举需要斟酌。口服晕车药可以当场缓解头晕症状,大小医疗包或成为未来重坦标配(笑)。相对原本难以生存的环境,眩晕对于转移中的重坦来说已经是天大的福利了。好死不如赖活着,活着就有输出,活着就有机会!一炮死了俩成员?救!成员连续被晕?救!对于其它类型的坦克,可能一个金币医疗包就能包揽所有。通讯兵:“我还可以再抢救一下!”
愿世间少一些黄油箱
大小修理一直是很多中坦、轻坦的标配。这一次,全民大小修理的时代即将来临!有了可重复使用的修理,玩起来更自信,不再犹豫。断腿?修!弹药架黄了炮坏了?修!重坦骗炮的时候不再害怕被人断腿退不会来,只需要担心被队友顶住菊花。眼车不再害怕修了一次腿就不敢继续跑侦。火炮玩家也能毅然决然地选择修理电台而没有后顾之忧。这里必须提一点,在有了可重复使用的修理之后,修理技能的地位可能会受到冲击。少部分黑枪车、修理速度本身很快的车、静默时间较多的眼车和挂机的玩家,恐怕不会再将修理放在第一位学习的技能了。不在意黄了的油箱而被打着的玩家,上辈子都是断了油条的天使。
关于在车内允许烧烤的通知
灭火器一直都是鸡肋一样存在的补给,有缘人上了不着火,无缘的不上吧它老着火。到底上不上?新版本新机制给你一个肯定答案,看缘分!老忘记要正面对敌的玩家,上个灭火吧,保平安。命里缺水或者红红火火的朋友,上一个金币灭火吧,妥妥的一个林肯法球!其实话说回来,着火这件事情本来就看缘分,高玩依然会选择嗑药,菜鸡也依然算不清灭火器的效益。所以灭火器依然鸡肋,灭火技能更鸡肋了。不过,上灭火的人谁会学灭火技能呢。
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