坦克世界野队作战思路 普及隐蔽的视野知识

2017-06-20 17:23:51 来源:网络 作者:网络

首先,千效1000以上的胜率过55的各位看看就好,因为本人只玩了不到两万场而已,没有在座各位大部分玩得好,不喜欢的和玩这个游戏纯属娱乐的请点击右上角叉。有没有讲到的,或者讲错的欢迎修改。本文针对千效以下,胜率不过50的玩家们的一点点经验之谈。

坦克世界野队作战思路 普及隐蔽的视野知识

1.车型定位

目前版本低速重坦崛起,例如老鼠,五式重。这类车确实加强许多,无论火力,装甲和血量都有明显提升。但是这只是相较于以前版本来比较。纵观目前野队环境,这类车还是很弱。原因就是现在的节奏太快,根本发挥不出一夫当关万夫莫开的作用。加上E5的削弱,导致了10级重坦的全面洗牌。个人认为现在最强的10级重坦是113,也就是各位调侃的8级最强HT。无论机动,有效DPM都是顶级。有玩家会说215B的DPM比113高,各位忽略了一点,DPM是在双方平地对抽计算出的,215B的DPM有时根本发挥不出来,而且113一炮440,215B只有400,孰高孰低就不用多解释了吧。而且113机动甩各种10MT三条街,很多别的车干不了的活它可以干。但是113的缺点就是装甲不靠谱,这是高速重的通病。(E5除外,这货才是坦克世界的主战坦克。)

高速重可以客串MT的排头兵,帮助己方MT打开局面,顶在MT的第一线吊打对方MT。以这类车的装甲对付MT简直就是爸爸打儿子。如果一根筋的去和对方铁王八对抽的话,那就祝你好运。高速重是决定整个战场胜负的车,而不是MT。MT的定位是用来带节奏的。高速重决定的是局部主力战场的胜负,MT带的是整个战场的节奏,包括火力支援,转场游走,视野提供甚至是一线卡点,说白了就是万金油。

TD,LT,SPG这三类车决定不了胜负,带不起节奏暂且不说了。

2.关于战机把握

大家都知道坦克世界的地图大部分都是两条或者三条战线,而且车型分配不均匀,这就导致了每条线的人数优劣不一样,我经常能看到野队一方一辆车卡住另一方好几辆车很长时间,这是为啥,三个字没脑子。十几秒能解决的战斗非要拖到几分钟开外,拖到人家的优势路打通包抄劣势路,问一下各位被一辆车卡住的几位,你们是不是肉?整张地图是整个战场,那么这条线就是局部战场,局部以多打少,还客客气气的你打我一炮,我还你一炮。脑子进水了?还是对面太牛逼?五个人吃不了一个?能30秒解决的战斗要拖到1分钟?这一段时间对方就能打通你们另一条线的兵力部署防线导致地图控制范围四之有三在人家的掌握中,你们还玩个屁。对方车亮的差不多了还客气啥,以多打少的,以强打弱的局部的战机一定要把握住,迅速吃掉,不要让对方支援过来,那就形成了一个均势局面,杀敌一千自损八百的局面,那时候再去强攻就晚了。所以说地图是个好东西,按大键盘的+号就能放大,那才是你该关注的地方而不是死盯着准星。

3.关于高效率都是黑枪黑出来的

这是个老生常谈的话题,不是针对谁,这话能从什么人嘴里说出来我想各位都明白。原因就是这类人不够虚心,夜郎自大。高效率的胜率不一定高,但是低效率的胜率肯定低。因为这类人在战场上存在的意义就是饺子,就是给别人的数据金字塔送砖的。如果我玩的是眼车我会相信我身后的1个1000效率的黑枪玩家也不愿意看到身后有3个500效率的玩家支援,我打92LT三环的时候经常遇到这种情况,人家1000效率的炮炮见血,3个500效率的都命中不了,这就是效率的高低体现。所以我就指着500效率的鼻子说:你就是不行。怎么着吧。你的胜率和场均经验是和你的效率值成正比的。多静下心来想想自己的原因,这点很简单为什么都做不到。很多四五万场的玩的那真叫一个佩服,佩服他们是怎么坚持了这么多场次的。你黑枪都黑不明白有什么资格说效率都是黑出来的。

4.关于黑枪(没错,就是黑枪)

黑枪这个词的定义因人而异,地图一角蹲一整场这不是黑枪,这是SB。如果双方的眼车都会玩的话,就没有黑枪这个词,黑枪就会变成火力支援。会玩的眼车都是根据战场形势变换而转移眼位点亮对方。眼车都去1线了,蹲坑的还在0线等着对方亮这不是守株待兔吗?现在的地图改的都不适合黑枪了。而且新出的图布拉格,巴黎之类的,就没有大空地的大图。黑枪也是需要跟进的,都超出你的观察范围了,别人给你点亮了你也黑不到啊。场均伤害不是黑枪黑出来的,是看你知不知道你开的车是有轮子的。

5.关于组队

组队你是要娱乐还是胜率,这就看车型配置了。三MT,二MT一高速重,这都是为胜率而组的。查狄伦我会单说这个没有攻坚能力的车。三MT就不说了,三个流氓走一起占对方便宜。单说二MT一重坦。这种配置主角是MT,HT只是给MT当小弟的,干脏活累活的。伤害你扛,火力你吸引,挨打的是你,吃肉的是MT。因为如果MT死了,HT的功力就废了一半,你对战局的影响会下降一半。而且有时候战局需要MT会转场把你扔在这里也就相当于把你卖掉。但是,这种配置很容易提升胜率。所以组队前要明白是娱乐还是胜利。1LT和2SPG这个配置对战局影响不大。

6.查狄伦25T

这车定位很奇葩,不能当单纯眼车,不能当黑枪车。它属于抢位,搅屎棍的角色。开局抢有利位置然后等待队友跟进,再转移去对方薄弱部分搅和,抓住落单的啪啪啪一顿耳光打死,走人再继续重复这样。所以说大家都叫它流氓。怂逼就不要玩查查了,丢人。浪费机动和爆发。

7.关于中坦

骑兵就是说的中坦,骑兵去正面打重甲兵和长矛兵就是找死。骑兵的作用就是奔袭,夹击,绕后。来得快去得快。恶心了别人,快乐了自己。只为了打输出而不管胜负的中坦太多了,这种中坦的存在就浪费了15个人位置的1个。恶心了队友,快乐了别人。对团队贡献不是你打多少伤害,而是你控制了整场地图的多少。为啥大耳贼和碧眼贼联手干不过一个曹阿瞒,人家曹贼控制了天下十个州,蜀吴加起来只不过扬,荆,交,益四州。人家有大把的迂回活动空间,你拿什么跟人家打。对方控制了地图上各种有利位置把己方压缩到一角,这跟砧板上的鱼肉有啥区别,失败只不过是看对面进食的快慢而已。这就是中坦该做的,尽可能的多控制地图范围。这才是一个牛逼中坦该做的事情。

8.隐蔽,视野

作为眼车第一位需要提升的不是视野,而是隐蔽。空有500的视野也点亮不了一个50隐蔽值100米外草中的62式。相反390视野的62可以平地300米点亮百夫长而且做到自己不亮。这就是隐蔽优先度大于视野的原因。拿140来说440米平地点亮老鼠,并且开炮,老鼠只能被动挨打,而且中间没有草丛的情况下老鼠是亮不了开炮的140的。445米是极限点亮距离,1000视野的车也点亮不了446米0隐蔽的车。点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值,自己去计算吧。草丛,倒下的树都可以额外提供你的隐蔽值。这就考验你对地图的理解和熟悉程度了。

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