防御:新流星在延续老流星攻防理念的同时(按下防御,即可成功规避所有非破防招式带来的伤害),一方面加入了防御掉血机制,另一方面引入了招式属性的概念,融入到传统攻防体系中。为了方便大家理解,我把防御和破防定义为新流星除无相,必中,霸体,透劲之外的两种属性。六大属性,一一对应。
防御——破防;无相——必中;霸体——透劲。
术语解析:
无相:普通招式无法击中无相招式。
必中:克制无相,必中招式可以打中无相。
霸体:普通招式无法打断霸体招式,但能对其造成伤害。
劲透:克制霸体,劲透可以打断霸体招式。
防御:最大程度上规避对手所有非破防招式的伤害。
破防:克制防御。
其实归根到底,所有属性的存在,都是服务于全新的攻防体系。下面我们可以把这些属性进行简化直观的划分为攻击和防御两种属性。
攻击属性:破防,必中,透劲。防御属性:防御,无相,霸体。
新流星把这些属性,融入到攻防对战中,使得对战不在拘泥与传统回合制的攻防转换。攻击也是防御,防御的同时也在攻击。而很多老流星玩家最不适应的,也正是这一点。其实,这是一次大胆的尝试和突破,赋予了新流星对战更多的变化和魅力。
深入了解这些属性,建立一个客观可视的攻防体系,有助于帮助大家快速迈入新流星格斗门槛。
用户评论