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新流星里那点儿事儿 讲道理要能讲才有道理

时间:2016-06-29 来源:贴吧 作者:暗月的碎片

今天解封,出来随便谈点东西。我记得net1.07毒瘤作弊帮派《天下会》在浩方论坛曾经无数次上演过这样一件事。天下会版主:XX,你个垃圾,打不过我,废物。

新流星里那点儿事儿 讲道理要能讲才有道理

XX:艹你妈啊!有本事远程干啊,废物。

然后天下会把XX封号删帖,并截图这段话:——XX:艹你妈啊!有本事远程干啊,废物。

然发到论坛,标题:【某1.07玩家,这就是素质】

然后天下会版主再喊几个天下会其它成员过来回复:

“XX,竟然是这种人,太没素质了”

“满口脏话,素质真差”

“这种人就该封号,简直是人渣啊”

讲道理,为什么有跑跑流?

跑跑流说到底还是有优势才有跑跑流。

就像月哥哥之前说的,玩家永远会选择风险小回报大的套路。

如果有人反过来,选择风险大回报小的套路,那说明他脑子有问题。

所以,说到解决跑跑流,如果有人质疑要跑,被打死都要跑。

那么这样的情况是没办法解决了。

那么我们要解决的是什么?

我们要解决的是,如何激进打法优于跑跑流打法。

也就是说,你要跑随便你跑,但是我任然可以轻松的追着你打,揍到你死。

这才是要解决的问题。

期间也看了部少的玩家的方案。

比如:疾奔也消耗精力

比如:BUFF设定

比如:黑名单

疾奔消耗精力,之前就试过了,不行的。

目前的鼓励进攻系统就是从,那个精力改良过来的。

鼓励进攻的系统,我在五测之前就强调必须得有!

直到六测才出现。

BUFF设定,有人说拉开距离减速,靠近加速。

讲道理,这个设定颇有点收武器的味道,的确鼓励进攻了。

但是,会产生什么样的副作用,不好说,也说不定是个好主意!

然后黑名单

不知道诸位有没考虑打一个问题。

如果这个游戏公测了,要存活下来,起码保证每天必须上万人在线吧。

如果机制不改,不出半年,恐怕会出现一半跑跑流。

也就是起码5000人跑跑流。

如果有个人被重复举报

考虑到,有可能出现前两盘不跑,第三盘开始跑。

为了审核这些录像,官方恐怕要专门开个工作室,每天审核上千个录像进行封号。

所以拉黑是根本不可能的。

然而,换个角度,官方干涉玩家打法,本来就是件很扯淡的事。

这样做于自杀没有区别。

讲道理讲道理,不明真相的围观群众是最容易被玩弄智商的。

于是果然有不明真相的围观群众来回复:

“哎~~现在的玩家素质真差”

“没想到,流星还有这种素质的玩家”

“真恶心”

……

有些话不想说太多,大家自己悟。

下面说说其它的东西,最近贴吧在讨论的关于游戏设定,如何解决跑跑流的问题,月哥哥的看法。

新流星里那点儿事儿 讲道理要能讲才有道理

我的方案:

【100精力值,连续四次闪避罚空】(也可以设定为五次或者六次)

第一次闪身不消耗精力

第二次闪身消耗14点精力,如果闪完立刻再闪一次就需要消耗28点精力值,翻了一倍

如果在第三次闪身后接着再闪一次就是56精力值,在第三次闪避的基础上又翻了一倍。

0+14+28+56=98,等于被罚光了。

【连续闪避计算结果】:

第一次闪避,需消耗精力0点

第二次闪避,需消耗精力14点

第三次闪避,需消耗精力28点

第四次闪避,需消耗精力56点

【叠加处罚条件】:

所谓连续闪避,加倍扣精,指的是【两次闪避中间没有出招】,如果中间有出招,则不计算叠加处罚。两次闪避的间隙低于1秒,受到叠加处罚,精力消耗加倍。

两次闪避的间隙大于1秒,小于2秒,则不会被叠加计算,按照14精力一次计算。

两次闪避的间隙大于2秒,再次闪避,则不会消耗精力。

【针对疾奔调整】:

闪避为起跑0秒~1秒,不消耗精力。

起跑后2秒,需消耗14精力,剩余86精力。

起跑后3秒,需消耗28精力,剩余58精力。

起跑后4秒,需消耗56精力,剩余2精力。

【疾奔停下来转闪避调整】:

疾奔转闪避的间隙低于1秒,受到叠加处罚,精力消耗加倍。

疾奔转闪避的间隙大于1秒,小于2秒,则不会被叠加计算,按照14精力一次计算。

疾奔转闪避的间隙大于2秒,再次闪避,则不会消耗精力。

模拟对战效果。

假设跑跑流先跑,我方普通移动1秒再疾奔去追。

0~1秒,跑跑流闪避起跑,不消耗精力——我方普通移动,不消耗精力

1~2秒,跑跑流消耗14精力——我方闪避起跑,不消耗精力

2~3秒,跑跑流消耗28精力——我方疾奔,消耗14精力

3~4秒,跑跑流消耗56精力——我方疾奔,消耗28精力

第4秒的时候,跑跑流消耗的精力为:0+14+28+56=98,剩余2精力

第4秒的时候,我方疾奔消耗精力为:0+14+28=42精力,剩余58精力

关于非单挑模式的团战斗疾奔问题:

可以设定为:使用副武器在疾奔状态时,不消耗精力。

也就说上面的设定,疾奔时间超过4秒,精力没了。

当然也可以设置成5秒或者6秒。

为什么我说第一闪避不消耗精力?

大家可以试试,你一直后退,另外一个锁定你一直走。

因为后退的路极限是墙,所以对手必然会转弯。

而你锁定对手追,那么距离是直线,所以你们两个的距离会越来越短。

所以第一闪避的目的是,当距离够近的时候,可以直接闪避过去揍对手。

如果距离够近的时候,对手先闪避。

那么你后闪避追,意味着对手精力一定会先消耗完,优势还在你手里。

以上就是小编给大家带来的新流星里那点儿事儿,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网新流星搜剑录专区

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