其实从几次测试来看,很多人说XLX招式从动作上来看,不能直观的分清哪个是破绽哪个不是破绽。很多时候新人一进去,根本无法从动作上判断哪些是破绽哪些不是,需要花时间慢慢去总结,学习成本较大。还有就是单A出现频率过大,最显著的是剑,各种A,大量的攻击都击中在单A上和变化上,总感觉少了点什么。
【原因】
其实我觉得XLX就是少一个招式设定:起手速度快,而后续连招输出可观,且被对手防御或者打空破绽大。
这里暂且将这个招式称之为【破击】
举个假设例子:剑的后A起手速度加快,收招变慢,一旦将对手击飞,那么后面可以接一个 “飞踹”追加。
这就是一个简单的招式组合例子:因为剑的后A速度快,遇到稍微大点的破绽直接起手将对手击飞,然后再对手飞出去有一个距离,倒地时有一个僵直,这个时候只能接“飞踹”,这样就把这个招式伤害限制在一定范围内。
而剑的后A,如果打空,接“飞踹”就会很慢,这个时候足够任何武器可以用自己伤害最高的连招直接反抓一套。
【结果】
如果加入这个设定,单A起手的频率会有所降低。
比如直接用破击和对手单A撞招,撞失败了被对手单A打中,吃对手一个单A伤害不高。撞成功了,打中对手,那么自己可以接一个连招让对手吃一套小连。但是如果被对手防御了,那么就只有吃对手一套大连高伤了。
由于【破击】这类招式收招慢,所以即便是新玩家也能一眼直观的看出这是一个破绽,上手会更快,有助于理解流星的格斗系统。
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