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回net玩了一会儿 感慨一下现有的游戏机制

时间:2016-06-17 来源:贴吧 作者:xsc422100

回net玩了一会儿,玩了一会儿单挑,感觉就算没收益也玩的开心,由于房间是十六人,前面还是单挑,打了一个小时后,人多了起来,提议玩混战,于是又玩了一个小时的混战,依然乐趣十足。没有排行的苦恼和猥琐,没有刷武器的无奈,不知道为什么现在要弄匹配系统,虽然说匹配系统弄了这么多测,随机遇到敌人也很有刺激感,但是.......这坑爹的匹配机制,这五局三胜的胜利机制,感觉像弄了枷锁在身上。

回net玩了一会儿 感慨一下现有的游戏机制

虽然现在有切磋房间,但是....在网游收益的影响下,有多少人会去切磋场玩?感觉新流星现在所有的模式都不是为了玩,而是为了弄到高阶武器,以及怒上排名。不过攻城五黑还是挺有意思的。不过开房玩还有一个好处就是可以踢人,不过现有的天武匹配,涉及到天梯,感觉怎么弄都不好解决猥琐跑跑。

不过话说回来,这一测的体验真是...差爆了,哎,分支分支,想法不错,可做出来的又太坑了,讲道理,随着这一次又一次的更新,以及八测来的在游戏机制上的变化,只能说空中网实力不足以驾驭这个游戏。

不说前几测,单论这一测的几次修改,抛开无限连的修复,我们可以看见研发这边的主策究竟有多操蛋。而很多老骨头也都清楚,从一测到现在泰坦走了多少人,老蔡走了,1212走了。

再看看现在的武器策划

拐刃——X

匕首、棍——A,

剑等其他武器——S。

回net玩了一会儿 感慨一下现有的游戏机制

各武器的体验相信大家都感受到了,拐刃的丹凤取消真心是个好想法,匕首、棍是唯两个正常的武器,然后每一次武器平衡更新都,尤其是剑,透露着一股子破罐破摔的感觉,任重而道远啊,远个头,都要不删档了,着实好担心游戏的未来。

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