一些钟爱老流星玩家说的看法我并不认同,如果一个游戏让新手玩家感到抗拒或者厌烦,这款游戏就难以出现大量玩家共同养服务器,老玩家也没有任何优越的感觉。
技能方面的教学都是写在招式列表上,试问如果你刚刚接触一个新的武侠类游戏会不会用大量时间去记招的释放,更不要说后面的猜招跳蹲破防。
前期应该更多一点乐趣的玩法而不是一个类似LOL的攻城人机漫长无意义的模式来耗费玩家的时间。
我武器刚破六阶 因为我喜欢比较难玩懂的游戏 越难玩懂后期越好玩 所以我能坚持 但其他大群体玩家呢 没有他们我们也不会体验到江湖的感觉了。
说这么多是不想让这个我刚接触的游戏胎死腹中,更不想我白白浪费我的努力。
一定会有人说 你不愿意付出时间就没有资格在这个游戏里战住脚。
记招式是游戏的一部分也是这个游戏的乐趣,你选择这个游戏就该去接受。
但是在我认识的一群天刀的朋友最多的也就跟着我签到了一个星期就不在继续尝试了
如果开服是现状就会像上古世纪一样,低端玩家稀少
没有他们充钱游戏项目组不能说纯靠着梦想去发掘新的玩法把
特别是兵器升级方面至少让人知道怎么升级把
最基本的教程居然没有
我拿着一级的棍子玩了一个星期经验多了将近三万
如果不是和好友打老虎的时候他问我怎么还是一级武器并告诉我可以点左上角技能我还真不知道什么时候能摸到哪里去
意见谈不上,只是想让游戏的模式出现一些改变,像剑灵有二十四人本,各路高级玩家新手玩家一起打怪,新人看到高玩对游戏产生憧憬,高玩因为新手的羡慕更加坚定玩下去的信念。 在者像天刀有着押镖,莲花的乐趣玩法,前者有大量时间聊天,也能获得利益,后者无需任何装备限制,无形拉近玩家距离,也是让高战玩家更加有存在感。
而攻城玩法,是所有人都觉得没有意思的,对是所有人,老玩家觉得浪费时间,奖励平平,有哪时间刷好多次老虎了。新人玩家对此迷茫,这是干嘛的,这又是干嘛的,这小兵为什么吧我秒了,这柱子我走来走去怎么不攻击我? 我直接越两个塔到他们家二楼打boos没人发现?
最让人觉得好玩的就是武器技能系统,但为什么要出一个老虎想页游经验本一样无尽的让人刷下去,想要出人头地就要付出努力这我知道。但刷个老虎我不明白有什么意义
大掌柜是一个让新人进阶的npc为什么就不能吧老虎换成一个套路多变的单刷经验本 智能npc跳躲破防 蹲扫腿之类的让玩家用大量的时间去和电脑练习还能得到经验,新手就会不断成长,而不是只会拿着个锤子呆头呆脑锤老虎。
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