出招只为防御,防御只为等招,等你破防等你打空,然后反抓。因为择,基本是必须击中对手后才有效。所以有些人,就是想办法防御对手出招,然后反断反择回去。这特么狠机制啊!
咱们不拼操作、不拼心理、不拼走位和命中、咱就拼谁躲破防更稳定。我真担心,这样发展下去,后期会走入net了老路子,龟流占便宜。
这没法避免的。高手就是尽量使自己破绽变小,如果只要进攻必然有破绽,那么就会选择龟。但是一旦进攻没有了破绽,一直都是无缝,那对手也没法玩了。目前看来部分武器的进攻收益还是很高的,比如匕首,一直抢攻逼对手去择,自己赢面还是很大。然而龟防能有更稳定的收益的话,为何还要冒险去择?
讲道理,如果按照当前的设计,公测无法保证全国各地的玩家,延迟在20ms以下,将直接损失一大部分单挑玩家。躲破防三个要素:1网速、2反应、3破防速度。
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