老玩家对游戏有了一定的认识,当然认为pve内容没用,但是,pve内容却是引导新手的根本。每次测试前,我都会拉上几个从别的游戏转来的哥们,让他们以新手的角度去玩游戏,然而,我每次都能听到他们说:任务没了?
是的,任务没了?我拉来的哥们里,有剑三的,有DNF的,有LOL的,他们在游戏里实力都不错,然而在新流星里,他们是新手,也是潜力股,然而就是这句话,他们上线时间就越来越少。任务没了?
游戏的pve内容,永远不是累赘,无论是新手引导或者是玩家互动方面,都有积极的作用。我跟剑三的哥们一起刷过25人本,跟DNF哥们一起刷过异界,跟LOL哥们一起打过末日。这些都是pve内容给我们带来的乐趣,还有以前大学时宿舍哥们每天上龙之谷打龙,感情就是这样来的。
相反,现在新流星里,单挑遇到就是干,还真的很难交流,因为差距摆在那,反倒是日虎时,各种浪,有说有笑,翻车也是笑笑就过了,我才碰到可以说话的人,现在新流星一直在走pvp路线,然而却矛盾不断,这真的能培养出好的游戏氛围吗?
当然,现在的pve是远远不足的,继续完善pve内容,才是现在新流星的重中之重。pvp可以先抛一边,在测试之初,大量拉拢新手才是正事。
pve远远不是打怪那么简单,在pve里,新人可以快速掌握招式的特性和优劣,就拿现在的情况来说,没有每天日虎的经验,怎么在攻城里日虎草塔轮boss,这些经验就是慢慢累积起来的(虽然用途不怎么正确),再举个栗子,打过密道的都知道,有个琴就能把人堵在隧道里,于是,攻城就有了琴卡楼梯这个打法(虽然这招用途也不怎么正确),这些可以证实,pve内容跟pvp是相辅相成的。
pvp属于玩家对抗,是游戏发展到一定程度就能自发形成的,并不用太刻意去安排。
原理是这样的:pve内容是属于基础,但是成就感低,打多会腻,腻了就会找点进阶的事做做,这就是pvp的由来,网游发展至今,没有一款游戏玩久了不会有矛盾不会有冲突,有矛盾有冲突,pvp也就自发形成了。
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