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艾兰岛评测 一部能“玩”的鲁宾逊漂流记

时间:2018-05-09 来源:网络 作者:游民星空

从《我的世界》开始,我们在这些年里已经见过了太多的生存沙盒类游戏。作为各大游戏平台最受欢迎的游戏品类之一,这种强调创造和探索的游戏已经逐渐发展扩大,在众多游戏类型中自成体系,并拥有了固定且庞大的玩家群体。这几年我们既见过2D像素风格的《泰拉瑞亚》,也见过未来科幻题材的《异星探险家》,但即使在这么多生存沙盒游戏中,今天要评测的《艾兰岛》(Ylands)也属于比较特殊的一个。

艾兰岛评测 一部能“玩”的鲁宾逊漂流记

《艾兰岛》的特殊并非体现在其做出了哪些影响整个品类发展的创新上,恰恰相反,和许多前辈们比起来,《艾兰岛》并没有推出什么开创性的新玩法,它更多只是在旧有思路上做了大量的纵向延伸。但也就是因为这些基于经典思路的纵向延伸和缝缝补补,让《艾兰岛》有着远超过同类的可玩性和丰富度。创造和探索这两个沙盒游戏里最重要的元素在这款游戏中体现的恰到好处。

当然,目前《艾兰岛》尚处在抢先测试阶段,所以本次评测不代表游戏的最终素质。

低多边形带来的奇特观感

艾兰岛评测 一部能“玩”的鲁宾逊漂流记

《艾兰岛》的开发商是来自捷克的波西米亚(Bohemia)工作室,许多玩家可能对这家工作室有些陌生,但你肯定听说过其开发的另外两款游戏:《武装突袭》和《DayZ》。从最初的《闪点行动》开始,波西米亚工作室给我们留下的印象都在战术射击和军事模拟领域,相对这家工作室以往的作品,这次的《艾兰岛》颇显得有那么些“不务正业”。但其实早在《DayZ》时期,波西米亚工作室就已经接触过生存沙盒这一领域,从这个角度来说,《艾兰岛》的出现也算是顺水推舟。

从《武装突袭》到《艾兰岛》,游戏风格差异不可谓不大

艾兰岛评测 一部能“玩”的鲁宾逊漂流记

和市面上的绝大部分同类型游戏以及这家工作室的其他作品都不同,《艾兰岛》采用了一种被称为“低多边形”(Low Poly)的画面风格。前年的话题游戏《异星探险家》也使用了类似的画面风格,不过在这之前,低多边形更多还是被应用在艺术与设计领域。和我们熟悉的像素风格不同,低多边形下的开放世界有着更加丰富而柔和的色彩与细节表现力。它既不像写实画风一样真实严肃,也不像以往的像素风格那么简单粗糙,相对来说,低多边形带来的是一种更为折中的画面处理方案。

对光影和环境的处理是《艾兰岛》的亮点之一

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同时,游戏使用了偏向卡通画风的渲染方式,在色彩上运用了各种明亮的大色块。这让《艾兰岛》的世界显得更加靓丽多彩的同时,也更加的平易近人。不同于我们熟悉的各种“方块世界”,在《艾兰岛》中,你很难找到一块标准意义上的平地。不管是山峦还是草原,都由大量的折面构成。这在设计层面让《艾兰岛》中有着比大部分同类型游戏都要丰富的地形和地图元素,也给我们的探索之旅增加了更多的新鲜感。

当然,这也在Gameplay层面带来了一个新的问题,当我们想找一块依山傍水的地方建造家园时。首先需要做的不再是直接用各种素材开始搭积木,而是用锄头开垦出一片平坦的荒地。你当然可以说这个过程能给玩家们带来更加真实的体验,但从另一个角度上来说,也增加了新玩家的上手时间。

另外值得一提的是,组成《艾兰岛》整个大世界的并非一个固定不变的大陆,而是无数大小不一的岛屿。在游玩的过程中,我们可以通过船只在各个不同的岛屿间穿梭来往,收集素材。依赖于游戏中丰富的天气系统,这种在大海上驰骋的畅快感被无限的放大。尽管关于海洋的探索和附加玩法还存在进一步丰富的余地,在从某种程度上来说,这种体验已经在向《盗贼与海》这种以航海为卖点的游戏靠拢。

你会有相当一段时间在大海上度过

探索、发现、活下去

艾兰岛评测 一部能“玩”的鲁宾逊漂流记

其实在游戏逻辑上,《艾兰岛》和大部分生存沙盒类游戏都大同小异。“要想富,先撸树”和“捡垃圾”这些其他游戏适用的思路在这里同样是真理。在经历了简单的捏脸和建造人物后,我们的角色会仅穿着一身内衣出现在这个陌生的世界,而在游戏前期,玩家们最重要的目标只有一个,那就是活下去。

但有时候想要活下去并没有那么容易

不管是在大世界中探索,还是找一块风景宜人的地方开荒种地,我们在游戏中所有的行动几乎都是围绕活下去来进行的。《艾兰岛》的游戏题材和这种对生存游戏来说王道的展开方式很容易就能让我们联想到那部著名的《鲁宾逊漂流记》。而事实上,我们在游戏中需要做的也确实和鲁滨逊差不多。

如果你接触过一些生存沙盒游戏,会发现我们在这类游戏中需要做的事大同小异。无非就是一步一步收集资源,建造各种工具和设施,然后收集更加高级的资源,建造更高级的工具和设施。不过虽说这种从零开始,一步一步探索未知的世界,并且活下去的游戏方式早就已经屡见不鲜。但在传统生存沙盒模式的基础上,《艾兰岛》也确实发展出了一些自己的特色。

从零开始,一步一步奔小康

《艾兰岛》的特色体现在各种细节和游戏纵深度的探索上,在深入接触这款游戏后,你会发现《艾兰岛》并没有脱离波西米亚工作室的“硬核”血统,而这种硬核,更多就体现在游戏里的种种细节上。尽管还是一款处于抢先测试阶段的游戏,但《艾兰岛》在内容丰富程度上已经远远超过绝大部分竞争对手。在这款游戏中,有着数千种可以进行交互和使用的道具,而除了前文提到过的天气系统以外,这款游戏中的植被、动物,乃至地形也丰富到惊人。

并且除了简单的堆积素材数量以外,《艾兰岛》更多的是赋予传统玩法新的交互方式。举个例子,在《艾兰岛》中,你可以用各种工具砍伐树木来获得木材。但在这个基础上,你还可以使用小刀在树木的表面刮滑获得树脂,而这种在交互方式上的延伸和偏向真实化的设定在这款游戏中随处可见。不过相对的,因为多样的交互方式和采用了更加复杂的低多边形设计,像是道具浮空等BUG在游戏中也并不少见。不过考虑到这还是一款抢先测试版游戏,这些BUG的存在也并非不能接受。

而依托于游戏更加复杂也更加多样的设计,我们在《艾兰岛》中能做到许多其他游戏中做不到的事,生存和探索带来的新鲜感与成就感也更深。当你从一个身无分文的白丁成功过度到铁器时代,甚至做出包括竹蜻蜓,蒸汽机车等各种匪夷所思的高科技道具,在一个个岛上建立庞大的据点,把探索的步伐扩展到世界的每个角落。你会在享受游戏过程的同时,收获更多的成就感与探索乐趣。

没错,就是竹蜻蜓

无限的延展性和略高的上手难度

另一方面,在利用丰富的内容填充玩家游戏乐趣的同时,《艾兰岛》也有着比同类游戏更高的上手难度。和简直怕玩家们连路都不会走的一些游戏不同,在《艾兰岛》中并没有详细且亲切的新手教程。从采集资源到制作道具,游戏中的绝大部分玩法都需要玩家自行去探索。尽管这进一步给予了玩家探索未知的乐趣和发现新功能的惊喜感,但同时也让游戏的上手难度陡增。再加上这款游戏目前并不支持中文,对国内玩家来说恐怕并不是那么友好。事实上,目前这款游戏在Steam的评价为多半好评,而其中的差评也基本都是围绕在新手引导和语言方面的。

不中文就差评,俨然已经成为Steam国区里一种让人啼笑皆非的现象

当然,如果你能成功度过新手期,那《艾兰岛》给你带来的乐趣会比绝大部分生存沙盒游戏都要多。这款游戏支持在线游玩和创意工坊,你能和好友一起在游戏中探索、创造,打造出独属于你们的神秘乐园,并且支持线上和单人模式无缝切换。而与人联机能够带来的乐趣绝非简单的1+1=2,已经有无数款同类型游戏证明了,生存沙盒游戏近半的乐趣都来自和朋友的联机与互动。

同时,真正让人惊喜的是,《艾兰岛》除了传统的创造模式以外,还提供了一个堪称“游戏内的游戏编辑器”的地图编辑器。这么说可能有些拗口,不过当你看到了玩家们利用这个地图编辑器创造的种种全新玩法后或许就能理解我为什么这么说了。除了单纯的用这个地图编辑器创造新地图以外,它完全能够改变游戏的核心玩法。依托这个编辑器,《艾兰岛》中已经出现了各种稀奇古怪或是极具创意的全新玩法。像是简单的海战和赛车,在这里已经并不罕见。

编辑器的出现带来了许多有趣的新玩法

这个功能丰富的编辑器成功让《艾兰岛》在玩法上得到了无限的扩展。但遗憾的是,和游戏本体一样,编辑器同样上手难度较高。如果你想要成为一个合格的创造者,那恐怕不仅需要克服语言问题,还要经历一定的学习过程。

这个编辑器的功能十分强大

综合来看,尽管还处在抢先测试阶段,但《艾兰岛》已经表现出了极高的完成度和内容延展性。这款游戏在传统生存沙盒的基础上扩展出了更加丰富,也更加有趣的深度玩法。以上这种种搭配上游戏中几乎无所不能的内置编辑器,让《艾兰岛》展现出了不俗的潜力和自我成长能力。当然,如果你想完整的享受这款游戏中的所有乐趣,语言问题也确实是摆在不少国内玩家面前一道不容忽视的门槛。

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