《艾兰岛》的可视化图形编辑器给太多的玩家提供了便利,不再受限于繁琐的“代码”,只用简单的拖拽、拼接就可以制作出自己想要的“内容”。除了游戏以外,不少玩家还将《艾兰岛》玩成了“房屋建造模拟器”,这究竟是怎么回事呢?让我们一起来看看吧!
记者:哈喽,你好栗子,感谢抽出时间接受我们本期的采访哈,请先向大家做个自我介绍,让大家认识一下你吧。
栗子:大家好,我叫栗子,某牙三流主播,三无青年,一个会美术的游戏开发者,实习中。自带幽默属性的灵性选手了解一下?
记者:还记得你是如何接触到《艾兰岛》这款游戏的吗?当时游戏最吸引你的是什么呢?
栗子:我记得第一次看到这个游戏好像是在巴哈姆特上面。当时也就很随意翻了一下,当看到艾兰岛的开发商是波西米亚的时候,我就直接关注了!首先我也玩武装突袭,其次我觉得波西米亚在沙盒游戏方面真的是顶级的!
记者:看到你在WeGame动态上发表的一些建筑图片,你这是用编辑器制作搭建的吗?关于这些房屋的制作初心和构思能向大家介绍一下吗?
栗子:是用编辑器搭建的呢。就像动态上说的,我觉得中国古风建筑是相当漂亮的,无论是它的结构还是外观。起初只是想随便做几个建筑熟悉一下编辑器,但是在慢慢做的过程中发现编辑器的素材和功能很丰富,可以实现一些特别好玩的组合,比如图中的屏风。我还尝试着通过自带的逻辑去做一个可以自动旋转的水车,目前已经做了一部分了。可以说,通过编辑器,甚至可以做出一个动态的场景,这是非常有意思的。
记者:果然是美术大佬啊,制作出的建筑非常有美感而且栩栩如生。
记者:如果现在可以给自己的作品打分,心理分最高10分的话,就现在作品的完成度而言你可以打多少分呢? 还有什么没能达到心理预期的吗?
栗子:应该在6分左右吧。首先完成度不高,其次是在搭建中用到了比较多的重合面,而且在装饰,房屋的比例和结构方面都还有很多的问题。
记者:那现在除了古风古韵的建筑,你还想建造哪些风格的房屋呢?
栗子:如果有时间,等把这个场景搭建完之后。我想尝试再去做几个能作为蓝图的建筑,到探索和创造模式中使用。
记者:在使用“编辑器”建造这些房屋的时候,遇到过哪些困难呢?现在解决了没有?
栗子:有,而且还碰到不少。起初因为对编辑器不熟悉,做房子的效率是很低的,后来我就对着键盘一个个按,去找快捷键,然后再把工具栏上的功能一个个点开测试效果,慢慢地也就熟悉了一些。不过现在依然对地形笔刷工具深恶痛绝,感觉它完全不受我的控制,有着自己的想法,有木有!
记者:“编辑器”前期难倒了不少新人,你有什么便于大家快速上手的方法吗?或者说一下自己了解“编辑器”的心路历程吧!
栗子:我认为,如果想做一个编辑器党的话。首先打开编辑器要做的不应该是建筑、逻辑,而是去熟悉编辑器界面、快捷键、和工具栏上的基本功能。快捷键其实并不多,在使用的过程中熟悉就可以了,工具栏直接点开各种尝试,逻辑界面里的基本逻辑也可以直接对照着官网的一些教程尝试,你会发现编辑器也很有意思,偷偷告诉你们飞机也是可以做的哦,就是会飞的那种东西(っ??ω??)。
记者:除了制作建筑以外,你在今后还有没有什么其他的规划呢?想要利用“编辑器”完成些什么其他作品呢?
栗子:有的。打算忙完这段时间就开始尝试做一个可以玩的地图,类似于war3的某种地图。当然,这只是打算,因为最近超级忙~
记者:你对现在的“编辑器”还有什么建议吗?比如更新一些新功能或者新素材等等。
栗子:希望编辑器能开放控制台和提供一些指令,对建筑党来说能有更多可能和便捷吧。
记者:你还有什么话想对《艾兰岛》说吗?意见或是建议都可以,尽情地畅所欲言吧。
栗子:希望看到《艾兰岛》能越来越好哈哈,另外游戏优化希望能做的更好一些,国服逻辑页面不知道为什么跟国际服不一样,不过要比国际服简单明了的多,虽然挺喜欢这种ui的,但是过多的遮挡也带来很多麻烦~另外官方人员都挺好的,辛苦你们啦~
结语:非常感谢幽默大男孩栗子boy能够接受我们这一期的采访。《艾兰岛》的“编辑器”因为内容丰富,操作便捷,使得各路游戏玩家都能上手制作出自己喜欢的一款游戏,或者像栗子一样来研究一些精美建筑。这些内容都可以通过“创意工坊”保留下来,如果你的作品富有足够的匠心,或者特立独行天马行空,就请上传至“创意工坊”让更多的玩家一起观摩学习吧!
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