一直以来我都在想沙盒游戏的最初灵感来源会不会是《鲁滨逊漂流记》,一个人来到一座荒岛,通过采集,制造想方设法让自己生存下去,这似乎还真的是生存类沙盒游戏的核心玩法,随后在这个基础上人们开始加入了养恐龙,释放魔法,打僵尸等等的延伸玩法来丰富游戏内容,种类越来越繁多,人人都在大喊着:我们不一样。去创造沙盒游戏,却忘了沙盒游戏最本质的游戏内容其实就是——做一个鲁滨逊。或许是怀着这种心态,《艾兰岛》诞生了。
欢迎来到低多边形的世界
不同于世面上常见的像素方块的游戏世界,《艾兰岛》采用的是“低多边形”的画面风格,但看《艾兰岛》,你真的很难想象这是制作《武装突袭》和《DayZ》的捷克波西米亚工作室制作的游戏,完全不同于过去的画面风过。相比于传统像素沙盒的游戏画风,低多边形的游戏画面风格让游戏整体画面更加生动和柔和,相较于方块的画面风格,低多边形的风格让游戏不再局限于有棱角的小方块,山坡起伏更加真实,水面也更加有质感,却又不同于写实画风的严肃和刻板,低多边形的风格更加具有抽象艺术感,配合游戏本身卡通式的画面渲染风格,游戏整体的色调很艳丽,各种明亮的色块让整体的画面感官显得十分抽象和绚丽,配合低多边形的画面风格使得整体的画面感官清新有趣。
同时本身来讲低多边形的画面也让游戏体积更小,电脑缓存更加快捷,降低了玩家的硬件要求。
简单而硬核的游戏玩法
和大多生存类沙盒游戏一样,《艾兰岛》的核心玩法就是捡垃圾,制造,搭建为主的玩法,玩家进入游戏之后选择自己的角色开启生存或者制造的游戏玩法,玩家初始的出生地是一座荒岛,这一点又与《鲁滨逊漂流记》相仿,玩家在荒岛上的首要任务是生存下来,这种游戏模式的设定相对而言是比较简单的沙盒游戏玩法,没有过多的额外元素加入,然而进入游戏之后玩家就会发现《艾兰岛》再简单玩法中的种种“硬核”体验。
首先对于中国玩家而言游戏最大的障碍或许就是目前并没有汉化版本,想要知道各种采集物的具体名称除去观察外形以为的唯一办法就是查字典翻译了,这一点上大大增加了国服玩家的游戏难度。其次游戏中并没有其余游戏中详细到连怎么走路都教给你的新手教程,游戏唯一的教程就是告诉你那个键是拾取了游戏中拥有数千种交互物品可以采集,但是在采集之前并没有明显的标示,需要玩家记忆物品的采集形态,比如常规黄土地玩家可以获得黄土,而在白土地上玩家通过铁锹可以获得铁矿,粉红土地上可以获取黏土等等,游戏中并不会明确表示玩家所在土地的或许物品,一切需要玩家的自行探索。
此外游戏中根据玩家采集工具的不同玩家获取的物品也不相同,比如采集树木,使用双手玩家仅可以获得树枝和木片,用石斧可以获得原木,用匕首则会获得树脂等等,这种多样化的素材收集方式让游戏整体深度大大提高,不同物品带来不同的交互体验极大增强了游戏的可玩度,让玩家的探索过程充满新鲜感的同时游戏的代入感大大增强。
游戏中丰富的探索过程带来的是极大的世界延展性,玩家可以制造船只离开自己的岛屿开始探索外面的世界,而岛屿根据气候的不同也会有不同的物产和动物产生,每到一座岛屿都犹如开启了一个新的游戏世界,极大增强了游戏的可玩性。
DIY游戏世界,从生存到创造
作为一个开放式的沙盒游戏,《艾兰岛》在原本的游戏玩法中又加入了许多创新性的元素,游戏加入的内置的地图编辑器设置,这种设定让玩家从一名探索者变成了造物主,不同于以往的沙盒游戏当中的外部编辑插件,《艾兰岛》所加入的地图编辑器因为属于官方内置的设定,整体运行稳定流畅游戏,所以不会出现崩溃的问题,而在编辑器里面制作完内容后,也可以直接运行,不需要经过其他操作,在操作性上无疑是简便了不少,不过正如游戏本身一样,地图编辑器同样没有汉化版本和详细的新手教程,玩家在编辑地图时不仅要客服语言上的困难还要克服系统操作问题,总的来说对于新手不够友好。
总的来说《艾兰岛》无疑是一部优秀的游戏作品,他没有过多的种类繁多的修饰,只是在用心的做好沙盒游戏的核心玩法:探索和创造。而这两个要素恰恰是沙盒游戏的魅力所在。游戏上线WEGAME的消息让人们看到了汉化的曙光,语言问题在未来将不再是障碍。偏于硬核的游戏玩法对于初次上手的萌新而言或许不够友好,但是当你跨过萌新阶段之后迎接你的将是无穷无尽的快乐,我们就如同鲁滨逊一样,初次登录荒岛的我们一无所知同时一无所有,逐渐的我们会有自己的山洞,自己的林中别墅,最终找到那个属于你的“星期五”。
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